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  • 拔萃仔遊戲變金 電競椅賣到北美

    Zenox去年4月成立,投資約30萬元,4個月後推出產品,在網店發售,月賣約60張。今年4月,以約3萬元月租設立門市,銷量大增至月賣150至200張,以每張椅近2000元計,每月營業額達30萬元。今年27歲的創辦人之一侯澤勤(Jeffrey)解釋:「有了門市,生意穩定了很多,電競椅始終是傢俬,試過才會買。」

    • Posted July 31, 2017
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  • 90後創電競學院 教邊青做人

    打機容易,做人很難。由消閒打機,提升至電子競技的層次,玩家需要戰術分析,也要學會情緒管理和團隊合作。有90後創辦全港首間專門電競學院,助遊戲狂迷精進技術,並與社工合作,助邊青從遊戲中學習品德,找回目標。

    • Posted July 31, 2017
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  • 阿里下一步走出去(方立祺)

    上回講到,阿里巴巴如何由輕變重是抗衡京東的關鍵,當中的一步大棋是菜鳥的營運,該公司的使命有3個,一是在主要城市圈建立倉儲;二是打通物流相關連接、整合大數據;三是提供物流網絡相關的金融服務。

    • Posted July 31, 2017
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  • 七大黑洞AI公司(老占)

    如今全世界都在討論AI,唯獨是香港卻沒有聲音,大概就像九十年代,剛剛有互聯網一樣,是許多事物產業重新定義的關鍵時刻。

    • Posted July 31, 2017
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  • 生物科技在港有可為 (梁頴宇)

    生物醫學科技近年發展很快,不論海外或內地,在生物科技、醫療耗材、體外診斷系統、健康護理資訊科技等均取得重大進展。業內預計到2020年,全球生物醫學科技市場規模可達6000億美元,醫療器材規模可達5500億美元。

    • Posted July 31, 2017
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  • 虛擬幣泛濫 波動如過山車

    以太幣熱潮席捲全球,搭建於不同區塊鏈平台的新型虛擬貨幣乘勢冒起,當中瑞波幣(Ripple)及萊特幣(Litecoin)目前全球流通市值各自超過20億美元,前者年內價格飆升逾20倍,較「老大哥」比特幣及以太幣升勢更瘋狂。

    • Posted July 31, 2017
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  • 以太幣年飆24倍 「親父」強調不插手 接受本報專訪 稱難控制用途

    比特幣於2009年面世,由最初每枚幾仙美元,至價格一度高達2600多美元,但升幅仍被以太幣比下去。以太幣之父Vitalik Buterin接受本報電郵訪問時直言,不會限制人們如何使用以太幣,亦無從控制。

    • Posted July 31, 2017
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  • 世界第七大產業 獎金勝NBA季後賽

    根據市場研究公司Newzoo報告,全球電競產業於2016年總收入達4.93億美元(約38.5億港元),按年增長51.7%,料今年進一步上升至6.96億美元。電競市場規模將突破15億美元(約117億港元),複合年增長率35.6%,屆時電競觀眾將達5.89億人。

    • Posted July 31, 2017
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  • 港電競食腦追落後 抄女團 學球會 各師各法

    普華永道PwC研究報告顯示,電子競技(eSports)去年為全球實現近39億港元收益。比起中國和南韓等電競大國,香港選手的水平尚有距離,必須出奇制勝,才能在這片「新藍海」脫穎而出。

    • Posted July 31, 2017
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  • 新媒體時代 暴利不是夢 (辛思維)

    網媒100毛最近卻宣布要在主板上市,傳統媒體逐漸被電子媒體取代,但其實在流動通訊設備普及的今日,市場對各類資訊的需求依然旺盛。有質素的內容仍為市場所渴求,傳統媒體並非沒有出路。

    • Posted July 29, 2017
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