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  • 南韓力谷百戰略品國產化抗日

    針對與日本不斷惡化的貿易紛爭,南韓推出綜合對策,爭取在5年內,從半導體、顯示器、汽車、電子、機械與金屬、基礎化學等六大領域選定100個核心項目,分階段逐步實現核心戰略貨品國產化。

    • Posted August 6, 2019
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  • 29本地動畫企業 獲資助創作及培訓

    由香港數碼娛樂協會主辦及政府「創意香港」贊助的「第七屆動畫支援計劃」,舉行啟動典禮,該計劃旨在培育本地初創及小型動畫企業,推動本地動畫行業的發展。

    • Posted August 6, 2019
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  • 數據治理框架有規可循 (車品覺)

    大數據治理公會(iBDG)推出了全球首個與國際標準看齊的大數據治理原則及獨立評估體系,為商界和社會訂立可信賴的數據治理框架,推動數碼經濟發展。

    • Posted August 6, 2019
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  • 自駕車充電不求人

    美國大眾汽車子公司 Electrify America,正跟麻省理工學院科學家創立的Stable Auto合作,在美國三藩市試行充電機械臂,藉鏡頭檢測自駕車型號,再自動接駁插蘇充電。

    • Posted August 6, 2019
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  • 蘋果今年研發費勢超1482億

    蘋果公司公布,截至6月29日的第三財政季度,於研究開發投放42億美元(約327.6億港元),創下2003年以來單季新高。財經網站CNBC預計,今年經費的總金額,將突破190億美元(約1482億港元)。

    • Posted August 6, 2019
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  • 政府為何落後200年:去中心化的網民三大法寶 (沈旭暉)

    連登討論區的歷史很短,社運人士在上面發起運動、或商量策略,雖然隱密程度並非最高,但連登發揮了「分散式大腦」的作用,將網民聯合成一個大腦,使「共同決策」變得可行。

    • Posted August 5, 2019
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  • 政治與經濟密切相關 (方保僑)

    不論你的政治立場如何,當社會問題愈來愈嚴重,政府又無法平息風波,甚至令社會各界進一步撕裂,各種紛爭就會造成政局動盪,繼而令市民沒有消費意欲,外國旅客也會對一個動盪的城市卻步。

    • Posted August 5, 2019
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  • 騰訊AI「絕悟」打電競達職業級 (凌通)

    據內地傳媒報道,絕悟每天訓練的自我對戰局數,相當於人類要花上440年,既學會如何站位、打野、輔助保護和躲避傷害等遊戲常識,更探索出不同於人類常規做法的全新策略。

    • Posted August 5, 2019
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  • 夥拍西山居 海外銷售突圍

    「跳指」創辦人及行政總裁(CEO)李駿宇透露,公司年內會推出數款新遊戲,亦聯同金山軟件(03888)旗下「西山居」,共同開發新手遊項目,後者主力內地發行工作。

    • Posted August 5, 2019
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  • 音樂人轉戰手遊開發響名堂 旗艦作《四驅傳說》 電競元素受歡迎

    「我不懂寫程式,若然由頭開始學編程,學成後一切已經過氣,唯一可行方法是自己做老闆。」港人李駿宇由音樂製作轉型手遊開發,其得意成名作《四驅傳說》,更為本港遊戲界贏取掌聲。

    • Posted August 5, 2019
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