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  • 「遊戲即服務」勢成電玩主流

    近年實體光碟銷量下滑,遊戲行業的商業模式亦需要改革變陣。市場調查機構DFC Intelligence最新報告指出,「遊戲即服務」(Games-As-A-Service)等增值服務,將成為電玩業的新主流。

    • Posted October 23, 2018
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  • 南韓大學谷區塊鏈課程 2022年底前培訓萬名專才

    近年南韓科企已涉足區塊鏈領域,近年中小企及初創亦拓展相關業務,以致當地科技專才供不應求。南韓科技媒體ETnews報道,當地大學近年陸續開辦區塊鏈主修課程,學府之間招生競爭相當激烈。

    • Posted October 23, 2018
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  • 蘋果定價蠱惑之處 (老占)

    通常提高價格就會降低需求,但是有些客偏偏就是喜歡最貴的產品,來彰顯身份地位、品味與財富。蘋果加碼推出要價千幾美元的iPhone X,他們鎖定的對象已經不是普通消費者,而是那些對昂貴價格癡迷的人。

    • Posted October 22, 2018
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  • WeLab冀申牌進軍內地網貸

    金融科技公司WeLab在中港兩地均有業務,註冊用戶數超過3200萬,香港佔20萬,整個大灣區則佔20%。創辦人及行政總裁龍沛智表示,內地網貸業務潛力巨大,盼未來可取得內地金融牌照。

    • Posted October 22, 2018
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  • 旅遊網Travelzoo轉攻拍片營銷

    已進軍香港10年的Travelzoo為提升競爭力,去年開始轉型為一站式內容推廣平台,增加內容營銷業務,包括為客戶製作旅遊節目短片,該公司認為競爭對手並非只是OTA,而是其他數碼內容營銷的網上旅遊平台。

    • Posted October 22, 2018
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  • 機械人狂想曲 (鄧淑明博士)

    根據國際機器人聯盟(IFR)最新發布的世界機械人統計,全球各地的生產自動化正在加速,在2010年到2016年間,亞洲地區的自動化程度年均增幅是9%,美洲是7%,歐洲則是5%。

    • Posted October 22, 2018
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  • 九十後玩轉商用科技藝術 傳統Project滲多媒體元素

    十下創作已是George第三間創立的公司。過去,他曾跟拍檔開設密室逃脫,15個月後蝕大本離場,但沒有打擊他的創業夢,「只是一切重新來過罷了。當然,如果我欠下巨債,那又是不同講法。」

    • Posted October 22, 2018
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  • 虛與實的國度:VR、AR與未來國際關係 (沈旭暉)

    「虛擬實境」(virtual reality, VR)和「擴增實境」(augmented reality, AR)除了是炙手可熱的技術,應用範圍還擴展到電子遊戲、教育、軍事和政治,對人類未來充滿想像。

    • Posted October 19, 2018
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  • AlipayHK易乘碼支付 千部小巴應用

    AlipayHK發布針對交通工具的易乘碼(EasyGo)交易技術,並與兩間專線小巴公司簽署合作協議。行政總裁陳婉真表示,兩間小巴公司旗下小巴超過1000部,預期會分階段實施該技術。

    • Posted October 19, 2018
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  • 新地騰訊斥1300萬谷WeChat Pay

    新地(00016)與騰訊(00700)擬聯手拓展移動支付市場,雙方宣布成為戰略合作夥伴,業務橫跨地產、電訊範疇,為本地消費者提供智慧生活體驗,是次合作大擲1300萬元作推廣。

    • Posted October 19, 2018
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