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數碼活動不一定環保(馮文)

By on March 10, 2015

本文作者馮文為資深IT人,從事電腦、媒體、政策及教研工作,為《信報》撰寫專欄「科技人間」

Second Life官網圖片

當時Second Life 的「人口」大約1.25萬人,而運行這系統的數據中心和個人電腦每天所耗電力大約600000kWh,也就是每「人」大約每天使用4.8kWh,年度每人大約1752kWh。(Second Life官網圖片)

有人以為使用電腦就是環保,早期這有點道理,例如節省紙張,網上活動亦省卻舟車往還等。近年,隨着電腦和智能手機(簡稱ICT,包括各種類型數碼器材)的廣泛應用,我們卻看到數碼活動對能源的大量需求,本身就是對環境的一種威脅。

我們不難想像,就是多麼虛擬的數碼景象,背後的設施最終也必然是建立在地上,消耗現實世界的資源。例如有名的Second Life是網上世界,用者可在其上建立虛擬身份,這樣做出來的「人」,在他們的網域裏可以交友、生意交易、購買網域內房產等等,而且範圍可以不斷擴張。

耗電量與日俱增

事實上,我自己沒有上去玩過,據說喜歡這種網上遊戲的都樂此不疲。問題是,這樣的活動背後所消耗的能源有多大?結果2007年有人計算出來,數字是驚人的。當時Second Life 的「人口」大約1.25萬人,而運行這系統的數據中心和個人電腦每天所耗電力大約600000kWh,也就是每「人」大約每天使用4.8kWh,年度每人大約1752kWh。這數字說高不高,當年全球平均每人年用電量是2436kWh,巴西人年用電量是1884kWh,跟Second Life的使用水平接近,但非洲人當時的用電量才幾百kWh,遠不及網上一個假人!很明顯,網上活動並非完全的虛擬,背後還是真金白銀。

隨着智能手機的興起,全球網上數據流量大增,而且增長的速度快。為應付這需求,世界各地都在增加建設數據中心,而這些設施都使用大量電力,加上PC和手機本身所需的電力,全世界ICT器材所消耗的電力份額正急速上升。所以電腦、手機等器材能否做到更省電,不但是產品使用的問題,間接也是對保護環境的一個回應。

我再講另一個例子,說明ICT和能源、環境的關係。我們知道Bitcoin有所謂採礦,就是用電腦運算一個專用的程式,經過大量的步驟,在競爭過程中先到先得地分配一組獨特數據,即是一枚價值不菲的Bitcoin。如是者,Bitcoin好像是免費得來,其實不然,因為這過程花費大量電力資源(和事前所投入的人力物力)。

理論上,採礦可以在任何地方;實際上,地域環境很有關係。有說,內地興起Bitcoin採礦,因為有些公營單位的電力使用幾乎是「冇王管」,成本等於零,實況我們不得而知。有可稽考的是冰島,因為地理緣故水力發電便宜,這本身適宜任何使用大量電力的工業,但交通不便物料難於運送,幸好Bitcoin採礦不需任何物料。採礦的電腦設施產生大量熱能,而冰島天氣冷,毋須花費降溫,簡直是天然的Bitcoin採礦基地。

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