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5G加速虛擬實境普及 (林國誠)

By on September 2, 2022

本文作者林國誠,為csl.個人流動通訊業務董事總經理,為《信報》撰寫專欄「五次元」。

虛擬實境概念由來已久,透過視覺、聽覺、觸覺,讓使用者有身歷其境的感覺,能即時兼自由地體驗虛擬世界的事物,亦是元宇宙要素之一。隨着5G流行,打破虛擬實境的地域使用限制,加速了元宇宙發展。像電影《挑戰者1號》裏的「綠洲」虛擬世界,相信很快會出現。

為何虛擬實境近年才興起,實際與科技發展不無關係。九十年代市面曾有多款主要以家用遊戲機配件形式發售的專用虛擬實境裝置,不過當時只能玩指定遊戲,體驗欠佳兼高昂的硬件售價令玩家卻步,未能廣泛流行。

虛擬實境概念由來已久,透過視覺、聽覺、觸覺,讓使用者有身歷其境的感覺。(新華社資料圖片)

直至近十年硬件科技成熟,製造成本下降,愈來愈多廠商推出相關產品,再加上元宇宙概念,才逐漸受大眾關注。

現代的虛擬實境裝置,通常以頭戴式顯示器和控制器組成,較專業的產品還可另加定位裝置,能準確追蹤使用者的身體移動。頭戴式顯示器的解像度也提升至8K,配合高品質環繞音效,令用家可享用更好的聲畫、玩得更投入。解決了技術上的限制,那5G如何加速虛擬實境的普及?

在消費者層面,每提及虛擬實境,大眾總會聯想到與玩遊戲有關。遊戲的確是虛擬實境最大用途,可惜過往使用時必須連接電腦。直至5G投入服務,廠商們開始擺脫電腦的束縛,把虛擬實境裝置重心轉移至以流動性為基礎,市場上新推出的虛擬實境裝置日益便攜,亦有產品已整合了5G通訊功能,毋須連接手機或電腦,在5G網絡所覆蓋的地方,接通服務商的雲端伺服器即能隨時使用。

I現代的虛擬實境裝置,通常以頭戴式顯示器和控制器組成,較專業的產品還可另加定位裝置。(法新社資料圖片)

前文提到8K解像度的影片,沒有5G是無法流暢串流,在虛擬實境的世界下也面對同樣問題,5G網絡能高速傳送數據之餘,低於10毫秒的低時延更是重點,原因乃較短的操作反應時間可帶來更高沉浸感。除了遊戲,虛擬實境還可讓大眾足不出戶以第一身觀看演唱會及體育賽事,又或者參觀博物館、歷史遺蹟、畫廊及展覽館等。

娛樂以外,虛擬實境亦可成為電子學習器材,讓學生能得到生動、逼真的學習環境,教材並可因應教學需要作出修改。

5G配合虛擬實境於商業的應用範圍比家用層面更廣,已有大量機構採用,各行各業都能受惠,下星期我將另文詳細講解。

虛擬實境亦可成為電子學習器材,讓學生能得到生動、逼真的學習環境。(政府新聞處圖片)

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