設計重視體驗 最緊要好玩
原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室」
Kingdomverse行政總裁周榮春重申,旗下首款區塊鏈手遊Defend The Kingdom的入場門檻以至遊戲體驗,跟傳統手遊無大分別。玩家「可以在全Web2狀態下遊戲」,包括利用傳統的扭蛋機制,或程式內付費(IAP)渠道獲取遊戲物品。基本上,要到獲取代幣時,才需要配備加密貨幣錢包,「玩家在乎遊戲好不好玩,不會在意遊戲是Web1、2抑或3。」
周榮春笑言,過往鏈遊經常予人「不好玩」的印象,原因是它的定位要讓玩家「邊玩邊賺」(P2E),因此遊戲設計上主張速戰速決,遊戲好玩與否是其次,「遊戲開發者開發不好玩的遊戲,是很奇怪的情況。」
鏈遊除了確立遊戲物品的擁有權,亦相當着重「玩家社群」元素。周榮春表示,在鏈遊推出前,遊戲開發商須着手建立玩家社群,這方面很多鏈遊以至是「去中心化程式」(DApp)都毫無頭緒,「建立社群要用Discord及Twitter,但這兩個程式在香港有幾多人用?」
打造元宇宙空間作交流
建立社群方面,周榮春稱,正開發元宇宙虛擬空間,冀作為鏈遊玩家的聚腳點。他透露,相關元宇宙虛擬空間會以天空島國為主題,日後不單止Defend The Kingdom的玩家,其他Kingdomverse旗下遊戲,以至其他遊戲開發商的鏈遊玩家,均可透過元宇宙互動交流、玩小遊戲,以至興建城堡等。
此外,玩家亦可透過公司開發的3D模型引擎,把持有的「非同質化代幣」(NFT)由2D轉化成3D頭像(Avatar),再於元宇宙內使用。
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區塊鏈遊戲釋放賬戶擁有權 港開發商轉陣 非聚焦邊玩邊賺
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