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混合實境提供無限可能 (林國誠)

By on October 6, 2023

本文作者林國誠,為香港電訊個人業務行政總裁,為《信報》撰寫專欄「五次元」。

混合實境(Mixed Reality MR)是一種融合了虛擬實境(Virtual Reality VR)和擴增實境(Augmented Reality AR)的技術,將會是未來虛擬世界的主流,甚至是元宇宙的基本組成元素。對大眾而言,混合實境可以帶來各種新的應用,從而顛覆人們日常生活。

混合實境的使用類似於虛擬實境,需要配合特定的頭戴式裝置。目前市場上已有許多相關產品,例如Microsoft Hololens、Samsung HMD Odyssey、HTC VIVE XR Elite等,而Apple亦計劃推出Vision Pro加入戰場,可見混合實境並不缺乏硬件配套,關鍵是如何應用這種技術。

事實上,各個界別均正在努力嘗試,利用混合實境融入日常生活的方法。

混合實境的使用類似於虛擬實境,需要配合特定的頭戴式裝置。(法新社資料圖片)

教育方面:混合實境可以創建出親臨其境的學習環境,幫助學生更容易理解和掌握複雜的概念和技能。

設計方面:設計師可利用混合實境,把設計置入真實環境中,以便更好地評估和改進他們的設計。

醫療方面:混合實境能幫助醫生在手術前詳細規劃,以實現更精確的手術,減少手術風險和時間,還可用於幫助患者康復訓練。

零售業方面:混合實境協助零售商和品牌,創建更加生動和互動的購物體驗,消費者安在家中便可利用混合實境試穿商品;購買大型家具或家電時,可預覽產品是否適合家居環境。

除了以上界別,娛樂和遊戲亦是混合實境的常見應用領域。筆者預料未來混合實境將在電子競技發揮更大作用。用戶可以通過頭戴裝置進入虛擬世界,與虛擬角色互動,或在虛擬環境中玩各種遊戲。與虛擬實境不同的是,混合實境可把現實的場景融入遊戲中,例如在家裏騎自行車與其他玩家在線競賽,或主題公園的過山車可利用混合實境增強玩家的感官體驗。

讀者或不禁會問,既然擴增實境已廣泛應用,並能做到與混合實境相似的事情,為什麼我們還需要混合實境呢?雖然這兩種技術的概念和應用層面十分接近,但混合實境的虛擬物件在現實環境下,具有距離和相對位置的概念,所提供的空間感更為準確。反觀擴增實境往往隨着視線偏移,虛擬物件的位置與現實有出入。

筆者預期,混合實境不會取代虛擬實境,兩者將各自繼續發展。儘管技術相互關聯,實際應用層面大不同。混合實境更適合於日常生活應用,如教育、醫療和設計等領域,而虛擬實境更適合於需要完全沉浸在虛擬環境的場景。

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