騰訊手遊收入跌10% 高增長不再 第三季純利72億 按季倒退3%
內地科網巨企騰訊(00700)公布第三季度純利56.57億元(人民幣.下同),折合約71.62億港元,按年增長46%,較第二季則倒退3%【表1】;期內經調整純利(Non GAAP Profit)及收入分別為64.33億元及198.08億元,均低於市場預期。微信及「QQ手機版」智能遊戲於第三季僅錄得26億元收入,較次季倒退超過一成,意味該業務過去三季高速增長的神話不再。不過,管理層直言,手遊收入增長已超過預期,無意加快微信商業化步伐。
業績遜預期ADR受壓
受收入及經調整純利均遜預期影響,加上管理層無意加快微信商業化進度,令同時在美國上市的騰訊美國預託證券(ADR)開市即受壓。截至今晨1時,騰訊ADR報123.68元,較本港收市跌5.52元或4.3%。
單計第三季度,騰訊收入198.08億元,與上季度相若。當中手機遊戲、多人連線遊戲及休閒遊戲的每戶每月平均收入(ARPU),分別為100至110元、220至390元,以及100至220元之間。
佔收入最大比重的網絡遊戲,收入113.24億元,按季增加2%;不過,收入一直維持高速增長的QQ手機版及微信上的手機遊戲,僅貢獻26億元,較第二季度的30億元減少約13%【表2】,亦是騰訊自去年下半年先後推出微信支付及手機遊戲,將微信商業化後,收入首次錄得下跌。
騰訊在中期業績報告曾指出,下半年每季度收入與第二季度「大致保持穩定」,惟今次卻出現較大的跌幅,首席策略官James Mitchell解釋,因公司下半年計劃在手機遊戲中加入「訪客登錄入口(Guest Access)」,但部分改動違反蘋果的條款,令新版本的iOS遊戲推出進度受阻,亦同時影響Android版本的遊戲更新。例如一款名為《天天飛車》的遊戲,今年上半年有8次更新,惟7月起至10月中則未曾更新過,至10月底才恢復正常。
微信商業化無意加快
雖然遊戲收入按季下跌,但James Mitchell強調,於第三季引入多個第三方遊戲,令遊戲分發收入創季度新高。
騰訊總裁劉熾平則認為,微信及手機版QQ的商業化進度已超出管理層預期,坦言無意加快微信商業化步伐。惟他重申,未來會「循序漸進」將微信商業化,目前以提升微信生態圈為重點,待取得具領導性的規模後,就有商業化的潛力。
劉熾平表明,微信及QQ空間的廣告亦有快速增長潛力。據騰訊第三季業績資料顯示,其網絡廣告收入為24.4億元,按季增長18%。該公司解釋,收入上升是由視頻廣告及QQ空間收入增長所帶動。
來源:信報財經新聞
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