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遊戲界一代宗師 「馬里奧之父」宮本茂

By on September 17, 2016

原文刊於《信報》「人氣我寫」欄目

宮本茂的作品從不講求畫面華麗,只講求好玩。(網上圖片)

宮本茂的作品從不講求畫面華麗,只講求好玩。(網上圖片)

蘋果公司早前舉行了產品發布會,iPhone固然是焦點,但《孖寶兄弟》(Super Mario,亦稱「超級馬里奧」)的創造者、任天堂創意理事宮本茂親臨現場,宣布任天堂推出手遊Super Mario Run,也是另一個高潮。

《孖寶兄弟》絕對是經典遊戲中的經典,推出超過30年仍是遊戲迷的心頭好,從紅白機時代一直紅到今天遍地智能手機,馬里奧成為全球知名度最高的遊戲人物之一,連在里約熱內盧奧運閉幕儀式介紹2020年東京奧運時,日本首相安倍晉三也要扮成馬里奧,作為「馬里奧之父」的宮本亦成為遊戲界傳奇,每次出席活動都會引起遊戲迷哄動。

宮本親手打造的經典遊戲並非只有《孖寶兄弟》,還有更早期面世的《大金剛》(Donkey Kong),以及之後推出的《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda),他參與開發的遊戲如《銀河戰士》(Metroid)系列也成績輝煌,對廣大遊戲迷來說,只要有他參與製作的遊戲就是「好玩」的保證。

現年63歲的宮本出身京都,一生從事遊戲創作。他1977年於金澤美術工藝大學工業設計系畢業後,一直找不到工作,後來在父親引薦下拜訪了父親的好友、任天堂社長山內溥,不過由於當時任天堂以開發硬體遊戲為主,沒有適合宮本的工作, 山內就讓他暫時擔任企劃一職。

3年後,宮本正式負責第一個遊戲設計工作,製作出全球大受歡迎的《大金剛》,被山內認定為天才,成為任天堂的中心遊戲開發者。1983年,任天堂成立情報開發部,山內指名宮本出任開發課長,這也是山內最明智而且最重要的決定,宮本創作出《孖寶兄弟》等經典遊戲,為任天堂的企業文化和遊戲文化奠下了基礎。

前社長岩田聰去年7月遽然去世後, 任天堂宣布由宮本和主力硬體開發的竹田玄洋暫代社長職務。外界認為宮本接手機會很大,因他的作風更貼合任天堂的企業文化,但他坦言不喜歡管理工作。他早在2011年接受《華爾街日報》訪問時就說過從未希望成為社長,即使被選中也會拒絕,因為知道自己並不適合那樣的工作。

對於遊戲創作,宮本說他獲取靈感的地方其實很普通,最多時候是在員工會議上,他認為與不同崗位的職員溝通非常重要,向不明所以的人講解事情時,自己也會對有關問題有更深入的認識。他習慣回家後在浴室中整理思緒。有趣的是,通常在洗澡時整理出來的結果是最正確的,反而在被窩中想出來的主意最後都無法成事。他也不會把想到的點子一一詳細紀錄下來,只會在辦公室貼幾張寫着關鍵字的Memo或者簡筆畫提醒一下自己。

浸浴出好橋 最緊要好玩

宮本一直強調遊戲就是要讓人愉快,因此作品從不講求畫面華麗,只講求好玩,而他的成功也證明這個理念非常正確,《大金剛》、《孖寶兄弟》等作品可玩性甚高,經過數十年仍備受全球玩家喜愛。他製作遊戲的另一個宗旨是不針對特定受眾群體,不分普通玩家、死忠遊戲粉或者一般家庭,希望所有人都能夠從他的遊戲得到樂趣。

經典RPG遊戲《暗黑破壞神》(Diablo)製作者羅普爾(Bill Roper)曾表示,宮本能讓玩家在頭30秒便領略到遊戲的樂趣,這是很少遊戲設計師能夠做到的,玩家從開始玩遊戲的那一刻起,便能清楚感受到宮本對細節的追求和對遊戲的熱情。

宮本入行至今在國內外獲獎無數,包括1990年的日本文化設計賞、1999年第二屆日本文化廳媒體藝術祭數位娛樂部門大賞、2007年遊戲開發者大會(GDC)終生成就獎,以及2011年美國Spike VGA電視遊戲名人堂等等。

今時今日,宮本已是遊戲界一代宗師。微軟遊戲設計師霍華德(John Howard)稱讚他是所有遊戲設計師的老師,認為即使再過25年,遊戲界仍能從宮本的作品中學到不少東西。

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