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VR元年 硬件先爆發

By on August 15, 2016

原文刊於信報財經新聞

虛擬實境(VR)正成為全球關注的焦點,不僅日本SONY、台灣HTC等硬件設備巨頭陸續推出VR設備,亦有不少公司不斷推出VR遊戲和VR視頻,2016年,更被譽為「VR元年」。

就VR產業鏈而言,硬件、內容、應用及基礎設施目前都不成熟。雖然產業未來想像空間巨大,但尚未到成熟及爆發階段;不少投資界人士預期,最先爆發的可能是硬件產業,隨後將是VR內容,而VR應用尚需時開發。

「VR類似智慧手機革命,當初智慧手機用10年時間從零開始,最近5年市場分額從20%提高到80%,VR將來也有這種可能。」高端線上旅遊網站贊那度創始人兼CEO吳瓚表示。

高盛年初一份專題報告指出,基於標準預期,至2025年全球VR及AR(擴增實境)市場的營收將達到800億美元,其中450億美元來自硬件營收,其餘為軟體;如果再樂觀一點,屆時市場規模為1820億美元,其中1100億美元為硬件營收。

據市場研究公司IDC預測,2016年全球VR設備的出貨量將超過900萬台,遠高於去年的35萬台;到2020年,VR設備出貨量預計將達6480萬台。

方正證券近日研究報告指出,目前技術驅動是VR/AR產業發展主要動力,從技術難度來預測市場啟動先後:手機AR是最先啟動的,其次是手機移動VR,之後是獨立VR(一體機),最後才是AR眼鏡。報告指出,Google最新發布的安卓7.0系統將在底層進行VR優化,VR演算法樽頸將被打破,使未來會有更多的手機廠商參與VR產業中。

對投資界而言,VR應用無疑是未來一大金礦。內地媒體報道,HTC攜手28家創業投資公司成立虛擬實境創投聯盟,投資金額達到上百億美元,主要目的是專注全球VR行業的創業和創新,打造可持續發展的VR生態圈。

普華永道中國內地及香港私募股權交易主管合夥人劉晏來亦看好VR產業鏈中硬件和內容兩個領域,並透露近期已有不少美國硬件廠商來尋求中國資本的投資。

不過,淺石創投合夥人鄭毅認為,就目前而言,VR產業只是對現有產業的補充和輔助,沒有創造新的商業空間。目前機構投資者對於VR的估值已經大大超前,寄託了太多的想像空間,十分脆弱,「若是VR出現不可預知的反覆運算,整個商業模式都會崩潰。」

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