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Pokémon GO拓AR未竟全功

By on July 7, 2017

原文刊於信報財經新聞

POKEMONGO

手機遊戲Pokémon GO去年夏季面世即風靡全球,人人機不離手落街「捉精靈」或者「打道館」。一年過後,各個精靈熱點人山人海的情況已不復再。Pokémon GO的玩家人數儘管大跌,但每天仍有約500萬人玩,一年後仍有這成績,其實不俗,令人失望的反而是,這款擴增實境(AR)遊戲未能帶出AR新時代,過去一年未見AR遊戲流行起來。

Pokémon GO在去年7月6日上架,短短幾日就俘虜4500萬名玩家,為增長最快、最流行和最「吸金」的手機遊戲,僅僅上架7個月,就達到10億美元收入。不過,「捉精靈」的熱潮在幾個月內迅速減退,每日用戶數目剩下3000萬左右,去年年底更跌至約500萬。

根據遊戲開發商Niantic的統計,目前每日有接近500萬的忠實粉絲,以及每月有6500萬個月活躍用戶,仍然是世界上最受歡迎的手機遊戲之一。

訓練員多數關AR功能

雖然將虛擬的精靈結合現實世界是有趣的經驗,但很多「精靈訓練員」最後都選擇關閉擴增實境(AR)功能。蘋果公司或Alphabet都有數以千計的AR遊戲,但沒有一個遊戲能與Pokémon GO匹敵。

另外,AR只是Pokémon GO成功的一小部分,這款手遊還有很多其他賣點。寵物小精靈本身伴隨很多人成長,有一定號召力,而且分析員認為,Pokémon GO真正的魅力是其定位技術,讓玩家「出走」捉精靈。Niantic表示,他們心目中的AR遊戲,是增強現實世界的遊戲體驗,令玩家透過遊戲,在現實世界與人交往,打破虛擬的界限。

這款遊戲直到現在仍不時進行更新,除了改良道館系統及加入新精靈外,適逢一周年,Niantic為遊戲作大更新,最近善用本身的特點新增「團隊突襲戰」,讓訓練員在特定的道館相遇,組隊挑戰強大怪獸,捕獲稀有精靈和取得獎品。

在美國,今年約4000萬人每月至少使用AR一次,相信AR技術未來在各領域的應用愈來愈普及。

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