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岩田聰再救任天堂(高天佑)

By on July 11, 2016

本文作者高天佑,為《信報》撰寫專欄「新聞點評」,此文為節錄版本,原文請按此。

岩田聰【左圖】磨劍多年的遺作Pokemon Go【右圖】利用AR技術,把遊戲畫面融入現實場景,玩家不可躲在家中打機,必須外出尋訪才可捕捉怪獸。(網上圖片、彭博圖片)

岩田聰【左圖】磨劍多年的遺作Pokemon Go【右圖】利用AR技術,把遊戲畫面融入現實場景,玩家不可躲在家中打機,必須外出尋訪才可捕捉怪獸。(網上圖片、彭博圖片)

今日(7月11日)是日本任天堂已故社長、天才遊戲設計師岩田聰逝世一周年,自從這個「喬布斯級數」的靈魂人物患癌病歿,任天堂股價持續受壓,至上月尾跌到谷底,較高位蒸發逾五成。不過近一星期卻顯著反彈,上周五更勁升9%,這非關「岩田聰顯靈」,而是由於其最後一隻遺作、結合AR(擴增實境)技術的Pokemon Go上周推出後超級爆紅, 吸引全球玩家走出家門「捉怪獸」,開創遊戲產業O2O先河,讓任天堂這家百年老店再領風騷。

Pokemon Go結合AR爆紅

有別於任天堂以往所有作品,Pokemon Go並非用於遊戲機或電腦,卻是這家老店創辦127年來,首隻自主研發的手機遊戲,可在蘋果iPhone或谷歌Android手機免費下載。上周三(6日)率先在美國和澳洲市場推出,迅即佔領兩地下載榜榜首。香港不少game迷為了先玩為快,亦爭相鑽研如何把手機「翻牆」為美國或澳洲版本。

顧名思義,Pokemon Go改編自日本大熱動漫作品《寵物小精靈》(Pokemon),不過在玩法上完全創新,結合GPS(全球衞星定位系統)技術以及最新的AR技術。簡單來說,玩家進入遊戲後,將扮演一個「精靈訓練員」,首先需要根據GPS地圖,前往現實世界中的不同check-point地點進行任務,這些任務包括收集能量球、道具和遊戲幣,或鍛煉提升技能,以及最精采的「捉怪獸」。

全新模式 玩家出街捉怪獸

「捉怪獸」十分刺激,須依照GPS地圖提示到達現實世界的某處地方,然後打開手機內置鏡頭進行拍攝,便可找到某一怪獸的蹤影,這時玩家可使用自己擁有的能量球、道具或精靈,嘗試打敗並捕捉目標怪獸。

舉例說,玩家若在旺角家中進入遊戲,最初須按照GPS地圖提示,前赴朗豪坊、廟街、火車站等地方完成一些小任務,藉之收集道具和提升技能。然後地圖便會出現特別提示,引導玩家到花墟球場追蹤目標怪獸。趕到球場後,打開攝影鏡頭四處尋找,終於在長凳凳底發現一隻鬼鬼祟祟的噴火龜,最後用道具打敗並收服這隻噴火龜,牠便成為玩家的精靈,可用於下次捕捉其他怪獸,或跟其他玩家的精靈對戰。

當然,遊戲在初期階段的設計盡量便利玩家(user-friendly),GPS地圖上隨處都可發現check-point和怪獸,不一定要去某一特定地點。例如玩家雖住在旺角,卻在中環返工,那麼亦可在皇后像廣場、海旁碼頭和IFC等地方收集道具和捕捉怪獸。但到後期若想找到高價值道具或稀珍怪獸,便可能真的要長途跋涉,例如「遠征」太平山頂、天壇大佛或迪士尼樂園。

總言之,這隻game的特色是結合GPS和AR技術,令玩家必須「走出房間」,融入現實世界才可進行遊戲,不可一味窩在床上打機、課金、抽蛋。這亦是岩田聰一貫理念,他向來堅信電子遊戲不單是「人」與「機」互動,更應像任天堂百多年前出品的紙板遊戲般,能與更多人共享趣味。因此在他領導下,任天堂歷年來率先引入《孖寶賽車》等四打甚至八打(可供4至8人共玩)遊戲,以至Wii的合家歡體感遊戲。

直到近年的手遊時代,任天堂像其他老牌電子遊戲商一樣深陷困境,甚至停止再推出家用遊戲主機(console,以往代表作包括紅白機、超任、N64、Wii等)。不過岩田聰深信「科技更迭,遊戲常新」,誓要帶領這家百年老店再一次適應時代變化,於是潛心磨劍多年,最終交出的轉型之作便是結合GPS和AR等手機特有功能的Pokemon Go,確實令全球遊戲業界又驚又喜。GPS或AR皆非石破天驚之獨家技術,卻從未有人成功應用於遊戲,從而產生融合線上與線下(O2O)、前所未有之趣味,勢將開創一種全新遊戲模式。

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