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人工智能大放光芒(零機壹觸)

By on March 23, 2016

本文作者零機壹觸為《信報》撰寫專欄「未來報告

假如出現不同公司的「A.I. vs A.I.」圍棋盛事,對決速度就如Neo對Agent Smith般,普通人類很難跟得上。

假如出現不同公司的「A.I. vs A.I.」圍棋盛事,對決速度就如Neo對Agent Smith般,普通人類很難跟得上。

當Google旗下DeepMind團隊,以AlphaGo人工智能戰勝職業圍棋好手之後,幾間大廠也向大眾公布人工智能發展策略,不會讓 Google獨尊。雖然人工智能研發並非新鮮事,AlphaGo卻讓「深度學習」(Deep Learning)技術由科研層面浮上大眾眼球,讓Google搶佔了人工智能的先驅優勢(First Mover Advantages),確立科技領導者的地位。

在對戰李世乭期間,AlphaGo先勝三回合,朋友都說人工智能已如此先進,本來有點心慌,但李世乭扳回一局後已釋懷,筆者認為現在才是人工智能大放光明的開始。今時今日,電腦已能與世界頂尖一級棋手對決,並以四比一大敗人類——就算勝不了,跟人類打成平手,也非常厲害,具劃時代的意義。3年之後呢?現時AlphaGo的硬體規格,在矽級電腦中也只算平平,那量子電腦呢?和好友笑談中談起,可能幾年後,世界頭10名的都不是人類。

Google取得利益後,幾間大廠會相繼加入戰陣。然後就很可能會發生代表不同廠方的「A.I. vs A.I.」的圍棋盛事。

極速對戰能人所不能

若是人工智能對決,就不是五盤三勝制了。打趣地說,若雙方運算實力都是極度最大化的話, 兩邊伺服器同時開展一億條執行緒,每4小時一局,下夠100億局決勝負,半個月捉得完。感覺就很像《龍珠》中,天下第一武鬥會的人類冠軍撒旦先生,望着天上兩個超級撒亞人空中決鬥一樣。超人對超人,人類完全沾不上邊。更視覺化的表現,就是《廿二世紀殺人網路3:驚變世紀》中,Neo和 Agent Smith 在雨中的大戰。

其實以圍棋鍛煉人工智能已有相當歷史,現時世界上在最大的圍棋開放網絡平台Kiseido Go Server上,也接受人工智能向其他棋手挑戰, AlphaGo也曾學習KGS上的棋局。而到幾間大廠也穩健穩定,圍棋人工智能可能會成為公開鍛煉的人工智能平台。這應不會在短期內面世,因為名譽值錢,要技術穩定才有可能。就如Gmail,已成為Google的恒常服務之一。未來圍棋人工智能平台,可隨時接受人類的挑戰,或給工程師編寫人工智能演算法挑戰。一旦有了鍛煉平台,人工智能的發展就更一日千里,而各種Hackathon比賽、創投資金、新型硬體如量子電腦等將更上層樓。「強人工智能」(AGI, Artificial General Intelligence)很可能不需要2040年就已面世。嚴格說AGI的最後陣地,只欠「自我編程」功能而已。補充一點,自我編程這概念,早於五十年代已有,當時發明了著名的LISP語言專攻這領域。LISP是人類史上第二古老的第三代電腦語言;第三代電腦語言即高階語言,接近人類語言和大規模自動化。可惜當時其他硬件技術等配套,對人工智能的處理能力仍不足。

現在一切準備就緒,除Google外,Microsoft 已宣布利用Minecraft遊戲平台來訓練人工智能, Facebook透過人工智能分析衞星俯瞰圖以繪製世界人口地圖、IBM的Watson人工智能應用已進駐商業機構、Amazon正不斷推出家用人工智能產品,大家即將親身經歷科技改變世界的世代。

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