Roblox開發元宇宙教育遊戲 擬夥博物館 虛擬探索歷史上太空
原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室」
![Roblox現時透過網上遊戲平台讓玩家創建虛擬世界,每日活躍用戶多達4700萬,為進軍元宇宙教育遊戲領域打下基礎。(Roblox fb專頁圖片)](http://startupbeat.hkej.com/wp-content/uploads/2021/11/1117_P12.jpg)
Roblox現時透過網上遊戲平台讓玩家創建虛擬世界,每日活躍用戶多達4700萬,為進軍元宇宙教育遊戲領域打下基礎。(Roblox fb專頁圖片)
元宇宙(Metaverse)成為全球熱門話題,發展潛力及應用範圍惹起無限憧憬。《華爾街日報》報道,網上遊戲公司Roblox將投資1000萬美元(約7800萬港元),研發3款教育類元宇宙遊戲,希望搶佔元宇宙教育市場。
針對初中至大專生
根據報道,3款元宇宙遊戲分別針對初中、高中和大專學生而設,內容分別圍繞機械人科技、太空探索,以及帶領學生認識電腦科學、工程及生物醫學3個行業,料將會由Roblox、波士頓科學博物館等非牟利機構,以及小型教育類遊戲公司合作開發,預計明年面世。
Roblox在2004年由David Baszucki及Erik Cassel創立,主要提供網上遊戲平台,讓玩家以類似樂高積木的虛擬磚塊創建虛擬世界及自行設計遊戲,更可藉發行遊戲裝備、服飾等,賺取可以兌換為真實貨幣的虛擬貨幣Robux,惟今次平台推出的3款教育類元宇宙遊戲,將不會牽涉任何虛擬物品買賣。
![Roblox的3款元宇宙遊戲分別針對初中、高中和大專學生,圍繞機械人科技及太空探索等內容,料明年面世。(Roblox fb專頁圖片)](http://startupbeat.hkej.com/wp-content/uploads/2021/11/1117_P02-1.jpg)
Roblox的3款元宇宙遊戲分別針對初中、高中和大專學生,圍繞機械人科技及太空探索等內容,料明年面世。(Roblox fb專頁圖片)
《華爾街日報》指出,截至今年第三季,Roblox的每日活躍用戶多達4700萬,當中大約一半是13歲以下的少年用戶,因此,Roblox銳意進軍教育遊戲領域亦不難理解。
不過,比起提供遊戲平台予玩家及創作者,今次是Roblox首度自行投資開發平台遊戲,雖然1000萬美元投資並非什麼大金額,卻可反映教育及元宇宙領域已成為該公司的重要發展戰略。
![David Baszucki揚言,將來會提供更多元化的教育相關虛擬技術予莘莘學子。(網上圖片)](http://startupbeat.hkej.com/wp-content/uploads/2021/11/1117_P10-1.jpg)
David Baszucki揚言,將來會提供更多元化的教育相關虛擬技術予莘莘學子。(網上圖片)
Minecraft有成功先例
事實上,教育正是元宇宙其中一個主要應用領域,例如透過沉浸式虛擬實境技術,讓學生「參觀」古代羅馬競技場,一睹其兩千前的環境面貌。David Baszucki揚言,將來Roblox會提供更多元化的教育相關虛擬技術予莘莘學子,無論是學習解剖青蛙,抑或探索火山,均可在虛擬世界中進行。
翻查資料,其實著名沙盒類遊戲Minecraft早於2016年已推出教育版遊戲,教師可在遊戲內利用黑板等虛擬配套設備授課,以及跟進學生的進度。開發者之一Xbox Game Studios母公司微軟稱,全球有多達3500萬名教師及學生利用教育版Minecraft教學或學習。
![Minecraft早於2016年已推出教育版遊戲,教師可在遊戲內利用黑板等虛擬配套設備授課,以及跟進學生的進度。(微軟圖片)](http://startupbeat.hkej.com/wp-content/uploads/2021/11/1117_P02A_微軟圖片.jpg)
Minecraft早於2016年推出教育版遊戲,教師可在遊戲內利用黑板等虛擬配套設備授課,並跟進學生的進度。(微軟圖片)
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