打機不是遊戲 (占飛)
集合啦!新型冠狀肺炎疫情肆虐,全人類打機時間飆升,任天堂Switch推出的《動物森友會》(Animal Crossing,又稱《動物之森》,下稱《動森》)乘勢崛起,攻佔市場,很多人玩得廢寢忘食。虛擬與現實早已無法分割,香港眾志秘書長黃之鋒刻意在無人島加插「光復香港、時代革命」的抗爭訊息,又惡搞國家主席習近平,導致遊戲在內地全面下架……
1989年4月21日,Game Boy上市, 兩個月後獨霸《俄羅斯方塊》發行專利,閃電大賣,成為全球史上首款銷量突破1億大關的遊戲機,30多年後,任天堂再次照辦煮碗,採用「綑綁式」銷售手法,使Switch供不應求,炒價達數千港元,以致公司股價狂升。
先簡單介紹一下《動森》的玩法,玩家啟動遊戲後,便會進入一個「無人島」,自行決定島名、角色名字等,並獲隨機分配兩名動物村民和島上的水果。之後,「奸商」狸貓出現收取5000里數,玩家想賺里數就要工作「還債」,才有機會脫離帳篷上車做「樓奴」,繼續搵食供樓。要賺錢,當然要工作,工作就是捉蟲(真是捉昆蟲)、釣魚、劈樹等,解鎖成就。
讓你做人生老闆
除了供樓之外,里數和金錢的用途是購買裝飾品和機票。開局時玩家的島上資源匱乏,又要找材料建設商店、服務中心等公共設施,故此要買機票出島搜羅物資,所以就需要靠朋友伸出援手,正正是「在家靠父母、出外靠朋友」。嚴格上,它屬於「佛系」遊戲,玩家不用過關和打boss,沒有壓力、競爭,而且採取實時機制,遊戲內的1分鐘,也是現實世界的1分鐘。
還未明白玩什麼?因為無人島一無所有,所以你什麼都沒有,什麼都可以做,一句話總結:Live a life。
的而且確,生命無take two,但遊戲讓你有take two,選擇你想要的「動森人生」。有人說,有得揀先至是老闆,但現實是世事無奈,很多人認為自己每一步被命運之神播弄,身不由己,現在你就是你的人生老闆。
世界主義(Cosmopolitanism)使世界變得面目模糊,失去多樣性,遊戲亦然,但《動森》卻反其道而行,每個島都是獨一無二,沒有高低之分。舉例說,有外國朋友來占飛的無人島,不像香港朋友帶點資源就轉身走,而是四圍參觀,又去「博物館」欣賞展品,臨走前被一頭漂亮的昆蟲吸引,然後我們可以用遊戲聊天功能對話幾分鐘。
遊戲非常注重細節,晚上登陸時,玩家會看到流星劃破長空,一樣可以許願,大前提是手中不能拿起生產工具,意思就是人生不該7×24無間做,夜晚放工就停止賺錢,享受百無聊賴的時光。其他成功元素包括收集不同東西、發揮創意DIY、設計遊戲與朋友一起玩。假如你在虛擬世界都是獨L,也能投入到《動森》──你可以只同小動物一起生活,牠們各具特性,連說話語氣都大不同。
第一代距今19年
弔詭的是,這不是開山劈石之作,《動森》第一代早在2001年推出,配合N64遊戲機賣出逾230萬套,隨後的《歡迎來到動物之森》總銷量超過1000萬套,部分角色曾出現在其他任天堂遊戲。電玩的最高境界是玩出真感情,儼如融入了人們的日常生活,一名88歲外國婆婆Audie自2014年起玩3DS版《動森》,總時數達3580小時,平均每日玩約2.5小時,2019年遊戲機壞了,獲乖孫送上新機,任天堂獲悉後窩心地在這一集加入了以她命名的小動物,答謝老顧客的多年支持。
電腦遊戲本來就有逃避現實的功能,滿足真實世界滿足不了的東西,《動森》不是要你經營一盤生意或一個國家,而是你的人生。島民需要社交,因為你的島再大,也需要看看其他無人島的設計,觸發自己的創作靈感,但遊戲不會強迫你或誘使你去做,那是《旅行青蛙》和「捉精靈」無法比擬的體驗。
疫情全球爆發,世界沒有烏托邦,遊戲世界無拘無束,玩家應該擁有絕對自由的普世價值,難怪《動森》在內地下架後,有人覺得牆內的世界幾可悲,同時有傳內地商人把遊戲改名為《猛男撿樹枝》,藉此瞞天過海,也逃不過被下架的命運。
所謂玩物喪志,偶爾也有機迷因長時間打機突然死亡或身體不適的新聞。各位《動森》島民,玩還玩,記得多喝水和勤洗手,還有關心現實世界的身邊人。
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