港12遊戲初創赴日參展 首屆推廣 每間資助最多50萬
原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室」
![創意香港助理總監袁賽芳(左三)及彭子傑(左四)為首屆「香港遊戲優化和推廣計劃」主禮。(朱美俞攝)](http://startupbeat.hkej.com/wp-content/uploads/2019/09/0905_P03.jpg)
創意香港助理總監袁賽芳(左三)及彭子傑(左四)為首屆「香港遊戲優化和推廣計劃」主禮。(朱美俞攝)
由香港數碼娛樂協會主辦、特區政府「創意香港」贊助的「第一屆香港遊戲優化和推廣計劃」昨公布12間入選本地遊戲初創名單,每間最高可獲50萬元資助額。此外,大會將聯同入選的初創企業,參加下月12至15日舉行的「東京遊戲展2019」,向國際推廣港產遊戲佳作。
獲指導營銷 提升質量
根據首屆的「香港遊戲優化和推廣計劃」,12間遊戲初創將獲得業界指導,包括市場營銷、遊戲測試、資金引入等6個月的培訓,協助提升其遊戲質量及盈利;每間初創亦可獲派兩名本地大專實習生,協助兩個月遊戲測試及優化工作。
在昨天舉行的啟動禮中,Gamestry Lab共同創辦人陳宇軒表示,本地遊戲初創缺乏資金推廣宣傳,通過計劃不但獲得資金,亦能了解其遊戲宣傳成效。他透露,未來有意進軍歐美及東南亞市場;另計劃推出漫畫、故事類遊戲和銷售精品。
![陳宇軒(右一)坦言,本地遊戲初創缺乏資金推廣業務;旁為共同創辦人李嘉賢。(朱美俞攝)](http://startupbeat.hkej.com/wp-content/uploads/2019/09/0905_P04.jpg)
陳宇軒(右一)坦言,本地遊戲初創缺乏資金推廣業務;旁為共同創辦人李嘉賢。(朱美俞攝)
談及本地遊戲市場,香港數碼娛樂協會會長彭子傑稱,曾有港產遊戲下載量達數百萬計,惟現時初創大多聚焦產品研發,卻忽略營銷、盈利、市場推廣等策略。彭期望計劃協助遊戲初創持續發展,聯同業界把遊戲產業傳承下去。
彭子傑預期,本地遊戲產值到2021年將達70億港元。可惜,現時不少修讀遊戲開發等學科的學生畢業後未必入行。他認為培育新血至關重要,冀藉計劃的實習生配對機會,助學生理解行業及發揮技能。
VR槍擊Game進軍國際
維亞科技環球業務發展總監游建基受訪時指出,作為虛擬實境(VR)遊戲創作公司,期望透過製作全球首個VR槍擊遊戲《極限對決EX》,代表本港進軍國際。該公司的遊戲軟件程式、編排、硬件設備,例如槍枝、外殼等,均為自家研發產品。
自2018年在本港成立至今,已進軍台灣、日本、馬來西亞等市場,未來計劃迎合5G網絡、大數據熱潮,構建電競生態系統,設立玩家對戰紀錄、溝通等渠道,以聯繫整個電競社群。遊戲已於旺角CGA電競館推出,收費每小時計,未來將推展至電腦中心、私人會所、影院、主題公園、商場等場所。
![游建基期望,透過開發全球首個VR槍擊遊戲,為港爭光。(朱美俞攝)](http://startupbeat.hkej.com/wp-content/uploads/2019/09/0905_P05.jpg)
游建基期望,透過開發全球首個VR槍擊遊戲,為港爭光。(朱美俞攝)
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