九十後玩轉商用科技藝術 傳統Project滲多媒體元素
原文刊於信報財經新聞專欄「StartupBeat創科鬥室」
在土瓜灣某個廠廈單位內,多媒體創作公司「IOIO CREATIVE」(十下創作)一班年輕人,七嘴八舌討論着地上一輛剛拼砌完成的小小電動玩具車,「一開始想做搖動Tapping,於是用遙控車先試試動起來的狀態。」九十後青年黃庭堅(George)說得眉飛色舞。Tapping是該公司製作的跨媒體藝術裝置,曾於本年3月的流行電子音樂節Sónar上展出。裝置上一束束條狀、有點像芒草的東西,其實是設有陀螺加速儀的喇叭。當有風吹過,就會發出不同音效,猶如風鈴。
George夥拍中文大學學長蕭逸朗(Ron),於2015年創立十下創作,曾先後進駐數碼港及成為科學園的培育公司。承接項目小至網頁設計,大至生死教育展覽,甚至為新樓盤的體驗館製作虛擬實境(VR)互動設施都有。此外,公司亦有「藝術與研發團隊」(Art & Research Team)研發創意裝置,冀進一步試驗現有技術及經驗,為創作發掘更多可能性。
VR微縮裝置曾奪金獎
他們藝術與研發團隊創作過不少得意作品,其全景實時歷險裝置Gulliver不但曾於2015年東京電玩展展出,更贏得2016香港資訊及通訊科技獎(Hong Kong ICT Awards):最佳數碼娛樂獎(互動設計)金獎。Ron指出,創作靈感源自博物館內的微縮模型。「遊人一般只可以用『上帝視覺』觀看微縮模型,我們就想到在微縮模型內放置兩部GoPro,連結上VR眼鏡,令遊人有如走進模型世界。」幾可亂真的模型情景同樣由團隊建造,取材自電影《現代啟示錄》一個越南場景,兩部GoPro則置於迷你遙控船上。
簡單複雜化顯新意
十下創作已經是George第三間創立的公司。2011年,他看準天台種植逐漸興起,開發了一套天台種植系統,客人可租用一米乘一米的天台農田種菜。除了以裝置監測農田的溫度與濕度,「城市農夫」亦可透過附設的手機App及鏡頭,提供營養液及查看農作物狀況。這個天台種植項目先後入圍香港社企挑戰賽及數碼港創意微型基金(CCMF),並成為數碼港培育公司;其後更被另一公司收購,成功「退場」(Exit,即被收購或上市)。接着他跟拍檔開設密室逃脫,卻因為租金高昂,15個月後蝕大本離場,但沒有打擊他的創業夢,「只是一切重新來過罷了。當然,如果我欠下巨債,那又是不同講法。」
George透露,在跟Ron籌組十下創作時,大家已希望主攻博物館、遊樂場等「規模大又包容到不同好玩媒介的項目」,「為生存,我們狂接客戶Project來做,除了公關活動、商務會議等,連拍片、設計公司標誌都接。」他補充:「過去3年,就是要想辦法讓人見到我們的長處。」
公司一開始接的生意,不少來自同事過往的舊客,「我們逐少逐少滲入多媒體元素,希望慢慢『教化』客戶,拓闊商業應用空間。你(客戶)找我們設計公司Logo?我們就設計Hologram(全息影像)或AR(擴增實境)等Logo給你,或要你用機械臂來拿起Logo。」
「簡單複雜化」成為公司突圍而出的關鍵,漸漸開始有新客慕名而至,想看看十下創作為他們帶來什麼驚喜。要帶來驚喜,除了要有新意念,還須靠新技術。比George年長3歲的公司創意工匠(Creative Technologist)黃智銓(Kenny)強調,Cross Discipline是公司DNA,「現有的技術未必用盡,或者兩項現有東西加起來,就變成一項前所未見的東西,我們要不斷了解世界發生什麼事,同時對自己正在用的東西要愈來愈熟悉。」
Kenny曾為福州一個新樓盤的體驗館,製作一隻4米乘4米的機械鳳凰,配合一段採用三面投影的5分鐘影片,做出不同動作,為觀眾帶來新體驗,「由設計、工程再到現場組裝,每一工序抽出來的經驗,都可伸延至往後的項目。」
現代化方式助客講故仔
Ron說:「我們不是一班誓要找出2100年發生什麼事的癲佬,而是按客戶目前的理解再加多少少,透過我們的Skill Set,更現代化、更有美感地幫客戶講故仔。通常我們都是拿八九成ready的東西,讓客戶來Proof of Concept。」
公司逢星期五下午都有員工分享會,主題由VR發展方向到舞台專用布料、雕塑甚至中日生死觀都有,「博雅教育培養人的好奇心,但香港一向缺乏。」此外,隔星期Kenny會率領各人一同參與科技小研究,例如用程式製作Payroll,務求不論同事們有否科技底子,都掌握一些科技知識作共通語言,「有時候,當你對某種知識一無所知,你不敢去問;但只要你有丁點概念及好奇心,就會主動去問,或懂得找Google大神。」
採訪、撰文:陳子健
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