區塊鏈遊戲起革命 虛擬資產有價 港電玩商:《動森》掀打機學投資熱潮
原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室」
新冠肺疫全球大爆發,在各國封城措施下,許多民眾居家打機避疫。香港遊戲開發商Animoca Brands聯合創辦人蕭逸指出,任天堂Switch生活模擬類遊戲《集合啦!動物森友會》(簡稱《動森》)熱潮反映大眾開始把經濟、投資的概念活用到遊戲當中,將為虛擬資產與區塊鏈遊戲的普及鋪路。
Animoca手遊裝備以NFT發行
各國遏疫導致商業活動大受阻礙,但各種電子遊戲產品的收入及用戶人數均錄得急升。蕭逸透露,公司旗下手機遊戲的用戶集中在歐美市場,疫情下「每日都像以往周末的用量高峰期」,大部分遊戲的玩家人數增長20%至30%,個別情況下漲幅更達六、七倍。
「區塊鏈遊戲基數較低,受惠的增幅就更大。」近年投入區塊鏈遊戲開發的Animoca Brands,主力借助區塊鏈技術資料不能篡改、可追溯等特性,讓遊戲內的裝備及道具等,以「非同質化代幣」(NFT)形式發行,轉化為獨一無二的虛擬資產。公司目前主打區塊鏈的遊戲包括F1 Delta Time、The Sandbox,也是另一款以太幣遊戲《謎戀貓》(CryptoKitties)的合作夥伴。
投入時間可獲取實際回報
「人們在虛擬資產如遊戲物品上,每年花費五六百億美元,同時投入了大量時間,但問題是他們並不實際擁有這些資產,除了玩得開心、他們無法在遊戲得到其他價值回報。」蕭逸直言,區塊鏈遊戲的理念是建立於真正由玩家擁有的虛擬資產,人們在遊戲中投入時間,再透過持有並交易虛擬資產,繼而取得實際回報。
在《動森》熱潮下,於遊戲內購入大頭菜(日文名為「かぶ」,具有股票的意思)的時機、不同地點的售價和利潤比較,成為玩家經常討論的話題。「現在玩家明顯已將資產的概念,與虛擬世界連結上來,他們對遊戲內的大頭菜,有實際資產運作的感覺。」
蕭逸解釋,一如大部分網上遊戲,《動森》內的虛擬道具和「鈴錢」都是無限產生,隨着玩家人數急飆,自然加劇通貨膨脹問題。遊戲內的「銀行」,早前就突然大幅減息,讓玩家親身體驗「金融量寬政策」的影響。
「玩家現在對遊戲的經濟及資產概念更能掌握」,蕭逸提到,區塊鏈遊戲的每項虛擬資產均有固定數量,當中透過嚴格的既定經濟原則支撐遊戲框架,避免無限通貨膨脹。而且玩家日後可把擁有的虛擬資產,拿到其他遊戲使用,甚或作其他用途,「就像你有一對波鞋,你可以穿上去打籃球,亦可穿上去行街,隨你使用。這就是我們對真正的數碼擁有權和遊戲產業的願景。」
逾萬網絡地皮總值351萬港元
Animoca Brands旗下賽車遊戲F1 Delta Time,於今年2月至3月發售共2375個虛擬賽車特別套裝,錄得銷售額36.4萬美元(約284萬港元)。另一區塊鏈遊戲The Sandbox,讓玩家建築並設計自己的虛擬社區空間,今年4月舉行「虛擬地皮」預售,逾1.2萬幅獨有「地皮」在5小時內售罄,銷售額超過3400枚以太幣;按地皮交易時的價格計算,折合約值45萬美元(約351萬港元)。
蕭逸相信,銷售成績反映區塊鏈虛擬資產的價值逐漸獲得認同,跟現實世界買賣房地產一樣,部分人是因為看中投資價值才購入,因為擁有者隨後可以自由轉售、賺取回報。他強調,儘管大眾對新技術仍感困惑,惟品牌及商業機構等已日漸看到區塊鏈帶來的機遇。
Animoca Brands近年夥拍包括Formula 1(一級方程式賽車)、MotoGP(世界電單車錦標賽)等大型運動公司和遊戲品牌,推出區塊鏈遊戲。公司有份投資的遊戲開發團隊Dapper Labs,去年也跟NBA(美國職業籃球賽)合製區塊鏈遊戲NBA TopShot,並在上月發布了測試版本。
「全球有26億人在玩遊戲,但這26億玩家除了玩得開心,就沒有得到其他收益,這是不公平的。」蕭逸形容,區塊鏈技術可以從根本上重新分配虛擬資產擁有權的利益,這將是掀起一場遊戲革命的導火線。「以實際生活為例,難道你寧願生活在一個不能保證你資產擁有權的國家?」
採訪、撰文:吳志南
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