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從動漫電玩展到雲遊戲 (林國誠)

By on August 4, 2023

本文作者林國誠,為香港電訊個人業務行政總裁,為《信報》撰寫專欄「五次元」。

每年一度的香港動漫電玩展總能吸引大批觀眾,今屆首日開展前,排隊人龍需等待3小時入場。場館中除有參展商發售限量版收藏品,亦有大批Cosplayer穿梭扮演各種動漫角色,氣氛熱鬧。

電玩遊戲一直是跨年齡層的娛樂,市場潛力龐大。動漫電玩展亦是遊戲商家爭奪玩家的關鍵戰場,不論家用遊戲機、手提遊戲機抑或手機遊戲,各大遊戲品牌爭相展示最新推出的遊戲機和遊戲作品。這些電玩遊戲需配合相應的裝置,其中以家用遊戲機、手提遊戲機和電競手機最為普遍。

直是跨年齡層的娛樂,市場潛力龐大。(香港動漫電玩節Facebook圖片)

值得一提的是,虛擬實境(VR)技術應用於電玩遊戲,可大幅提升遊戲體驗。此外,許多遊戲需連接網絡與其他玩家對戰,故高速而穩定的家用網絡極為重要。

例如是次展覽中,有參展電訊商聯同知名遊戲廠商合作,提供賽車模擬器和VR裝置,搭配家用遊戲機的賽車遊戲和2500M光纖寬頻,供公眾試玩,讓玩家即場體驗。

隨着遊戲機技術日新月異,家用遊戲機已經推出第五代產品。每一代產品都在整體運算能力上有所提升,能夠處理複雜的遊戲內容,從而呈現出更細膩、更真實的畫面,以滿足追求極致遊戲體驗的玩家。

當最新一代手提遊戲機出現,為遊戲機市場增添新活力和競爭性。這類產品以便攜性為賣點,玩家可隨時隨地享受如電腦遊戲般的樂趣,部分手提遊戲機甚至可直接安裝Windows作業系統,變身成一部超迷你電腦。

家用遊戲機可能會與虛擬實境及擴增實境(AR)等新技術配合使用。(信報資料圖片)

筆者預測,未來家用遊戲機和手提遊戲機市場的發展方向將有所不同,家用遊戲機可能會朝高效能、高畫質(8K)和高互動性的專業化路線發展,並持續改良,與虛擬實境及擴增實境(AR)等新技術配合使用。手提遊戲機則繼續提升其便攜性和電池續航力,進一步支援雲端遊戲和手機等其他設備的互聯性。

相對於家用或手提遊戲機,手機遊戲入場門檻較低,只需一部智能手機即可下載遊戲暢玩,玩家可透過5G網絡更快速下載和遊玩。現時5G網絡覆蓋廣、網速快、Ping值低,實在提供一個非常好的環境發展手遊行業。

總括來說,電玩遊戲市場未來幾年將持續繁榮,各種新的遊戲設備和模式不斷出現,為玩家帶來更多選擇和更好的體驗。筆者認為,雲端遊戲必定是未來的大趨勢,打破硬件限制,只需網絡連線即可跨平台享受遊戲樂趣。

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