輝達生成式AI融入遊戲 發布新雲端引擎 打機對答更逼真
原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室」
遊戲開發商設計作品時,會按照原有故事劇本,為角色預設特定台詞,言談內容變化有限,但這局面可能很快改觀。美國晶片商輝達(Nvidia)在台北國際電腦展(COMPUTEX 2023)上,特別介紹「虛擬化身雲端引擎」(Avatar Cloud Engine, ACE)技術,讓遊戲玩家以生成式AI(Generative AI),跟虛擬世界的角色自然對話,恍如與真人交流,令互動體驗更逼真。
從遊戲示範影片可見,名叫Kai的玩家走進一間拉麵店,跟站在吧枱後的廚師Jin對話,透過收音咪向他問候。Jin隨即回應道,當地犯罪率高企,如有什麼需要幫忙,他可透露消息,例如盛傳有犯罪頭目Kumon Aoki搞事,或是市內一切暴力的源頭。下一步,當玩家再追問,到底哪裏可找到Aoki,便會馬上執行臨時任務。
五官表情實時呈現
輝達網站介紹,ACE可在雲端平台,或於用戶的本機硬件運行。首先以NVIDIA NeMo框架,按照知識及角色背景故事,構建、客製及部署大型語言模型(LLM),自動識別及翻譯對答內容。配合面部動畫技術組件(稱為Audio2Face),以AI實時呈現角色五官表情。此外,開發商可設定限制,阻擋不恰當、不安全的對話,同時防止植入越獄機械人,讓AI替用戶做壞事。
輝達行政總裁黃仁勳在COMPUTEX上表示,AI將是未來電子遊戲的重要組成部分。目前為止,已確認有兩款遊戲使用ACE for Games面部動畫技術組件,分別是烏克蘭開發商GSC Game World的生存恐怖遊戲《浩劫殺陣2:車諾比之心》,以及波蘭獨立開發商Fallen Leaf的火星冒險遊戲《索利斯堡》。至於英國科企Charisma.ai,亦有利用相關AI技術,令虛擬角色對答栩栩如生。
育碧研自動對話工具
話分兩頭,法國遊戲開發商育碧(Ubisoft)的開放世界作品《刺客教條》、《看門狗》,一直深受全球玩家青睞。隨着聊天機械人崛起,該企以機器學習模型,今年3月研發AI新工具Ghostwriter,在電子遊戲自動生成對話。工具生成一定數量的變體,玩家跟虛擬角色互動時,台詞不會完全一樣。簡化開發步驟後,編劇就可騰出時間精力,花在遊戲的核心環節,例如敍事、角色及過場動畫上,有助提升工作效率。