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機頂盒駁電視 互動氣氛勝VR

By on November 14, 2022

原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室

NEX Team Inc.聯合創辦人兼行政總裁李景輝直言,他十分主張Party Fowl的玩家,把手機屏幕投影到電視機,「好過兩個玩家望着一個細小的手機屏幕。」至於Starri,他提醒,遊戲相當講求畫面和音樂節奏同步,建議利用USB和HDMI連接線,代替無線網絡投射畫面。

李景輝多年戰友、Nex聯合創辦人宋安來指出,當玩家們對着電視屏幕玩遊戲,同場的親朋好友亦可同步觀摩各玩家的表現並吶喊打氣,「這種熱鬧氣氛,VR(虛擬實境)遊戲做不到。」

李景輝希望把公司發展成遊戲平台,透過API對接其他體感遊戲。(何澤攝)

宋安來和李景輝均同意,近年人人談論的元宇宙「好難定義」,「它的初衷是在虛擬世界將人結合,但當人們沉浸於虛擬世界之中,他們便會跟現實世界disconnect。所以我們做的更多是AR,AR不是要取代現實,而是讓現實更豐富。大家在虛擬和現實世界,都是together和connected。」

話說4年前,HomeCourt在蘋果發布會一鳴驚人,突顯當時新推出的A12仿生晶片的高超運算能力。建基於類似技術的體感遊戲,同樣需要有高效硬件支撐。宋安來重申,公司希望所開發的遊戲能夠普及,「大家不用額外添置新的硬件裝置」,因此在遊戲開發期間,亦曾夥同ARM等半導體公司,研究旗下遊戲跟晶片的兼容性。「做初創是要invest in future,不是要因應目前有什麼硬件來開發產品,而是要知道未來會有什麼硬件誕生、技術會朝什麼方向發展,價格又會是如何。」

宋安來(左)同意,近年人人談論的元宇宙「好難定義」;旁為陳穎鴻。(陳子健攝)

明年料面世 搭載多元化內容

李景輝補充,公司亦有跟電視機頂盒廠商合作,冀開發已預先搭載Nex體感遊戲的機頂盒。他認為,與廠商交流,可讓廠商得悉機頂盒、電視機等裝置的應用可能性,以至消費者需求,「我們又可能反過來影響廠商的roadmap(路線圖)」。

相關機頂盒預計最快明年面世,李景輝稱,機頂盒可同時搭載其他內容(如Netflix),再經由電訊商向客戶提供,至於將來會否推出專為Nex旗下遊戲而設的機頂盒,並於零售市場銷售,「此刻未知會否行這一步。」他又提到,公司希望發展成遊戲平台,透過應用程式介面(API)對接,讓其他遊戲開發者利用Nex的技術,開發其他體感遊戲。

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