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日藝術家AI提升畫質 世嘉遊戲角色真人化

By on October 7, 2022

日本遊戲大廠世嘉(SEGA)在1993年推出的格鬥遊戲Virtua Fighter,以及1994年推出的射擊遊戲Virtua Cop,近日獲當地一位藝術家Colin Williamson,利用人工智能(AI)技術,由原本呈3D多邊形(Polygonal)的畫質,將之改良成平滑效果,像真度栩栩如生。

格鬥遊戲Virtua Fighter於1993年推出,為日本世嘉經典作品之一;圖為角色Akira Ryuzaki。(Twiter網上圖片

科技媒體Ars Technica報道,Williamson利用開源圖像合成模型Stable Diffusion製作,只須先取得傳統遊戲介面圖片,揀選img2img模式,並輸入文字描述等,即可合成圖像。談到製作過程最大難處,在於如何向AI清楚描述,不同角色的衣服特點。

原本呈3D多邊形的畫質,最後改良為平滑效果;圖為角色Sarah Bryant。(Twitter網上圖片)

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