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在虛擬實境中自由奔跑逐步實現了
By StartupBeat on April 28, 2014
隨著 Oculus 被 Facebook 以 20 億美元收購,和Sony又推出Project Morpheus後,虛擬實境(VR)離我們越來越近了,然而許多人卻會問這樣的問題:虛擬實境的到來是否給了大家更多坐在家裡體驗虛擬實境,而不是外出運動的理由呢?針對這個問題,Virtuix也推出了 Omni 體感跑步機,將用戶在現實世界中的運動映射到 VR 世界中,還能記錄使用者在 Omni 上運動所消耗的卡路里。Virtuix 最近就獲得多間機構合共 300 萬美元的種子投資。
Virtuix Omni是一款特製的跑步機,去年在 Kicstarter 上眾籌後獲得了 110 萬美元投資。Omni的底座上有一些斜凹槽,在 Omni 上運動時需要穿上特殊的鞋子,能夠剛好和這些凹槽匹配,從而讓電腦識別出你的行走速度和方向,並將其反應在 VR 世界中你控制的人物上。並且,Omni 的腰帶不僅起著固定的作用,還可以監測你是否跳躍,也就是說你可以在 VR 世界中和別人競賽跑步,或者是跳著避開 VR 障礙。
虛擬實境的概念自上世紀九十年代被提出後,已經有無數人為之付出努力,3D 引擎的建立以及頭戴式 VR 設備的出現都是其中重要的一步。Facebook,Sony和微軟對 VR 的重視,VR 逐漸從小眾的幻想開始進入了主流社會的視野了。
以下影片介紹 Omni 及其玩法的,也有以Omni玩War Game的片段:
[原文:36Kr ]
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