Pokémon GO熱捲全球 AR應用潛力大
多得Pokémon GO這款手機遊戲的熱潮,AR(Augmented Reality,擴增實境)近日一下子成為了繼VR後另一最多人談論的科技「潮語」。事實上,市場早已有多款AR手遊面世,但反應只屬平平,這款面世不過兩、三星期的卡通遊戲,何以能每日吸引數以千萬計活躍用戶齊齊捉精靈?
從行內人角度看,「品牌本身已有很強的號召力,加上遊戲設計如捉精靈、佔領場景等,能讓玩家更易投入。當然,可讓多人同時參與的社交互動亦是成功因素之一。」Market Trend Interactive Solution項目總監張偉文(German),本身從事AR、VR等商業應用的解決方案,他形容Pokémon GO是一款運用Google Map水平很高的手遊,但若純粹從AR技術上去看,他就提出了建議,「其實現在已有一些品牌推出高質素的AR設備,如Microsoft的HoloLens,可支援分析現場景物的性質,如看到眼前有個草叢,可把精靈顯示成躲於草叢內,這並非只是單純把影像顯示在地圖上,可避免如精靈出現在不適當場景的問題。」
用於教育培訓商品展示
同樣擁有AR應用開發經驗的Joy Aether聯合創辦人雷立基(Ricky)則認為,「AR是一個涉及多個範疇的科技,須綜合各種不同的應用技術,如地圖虛擬化、數據準確性,以至3D影像運算,另外亦要經過不斷反覆測試,才可確保在不同類型的手機及平台上暢順運作。」
Ricky坦言,這些都必須有很大資源投入才能做到。他強調,開發公司本身對AR手遊已累積了很多經驗,摸清了資源所需、玩家心理等,是遊戲這次能瞬間獲得大量玩家青睞的關鍵。
Pokémon GO熱潮席捲全球,大家對AR這種能結合現實與虛擬的科技寄予厚望,Ricky表示,「其實AR不單是做手遊,在很多教育、學習應用上亦有很大潛力,如我們曾製作一款AR教育程式,透過鏡頭掃描一些平面圖像,即可在熒幕上看到相關的3D立體動畫,如行星運作、動物習性等,為孩童帶來更具趣味的學習體驗。」
至於German的公司則更多面向商業應用,他指出,「幾乎每日都會收到客戶查詢,希望了解更多關於AR或VR的應用,就如用作員工培訓、交通工具的零件維修、酒店職前培訓、巴士模擬駕駛等;又或是商品展示,如把虛擬家具顯示在實景上,這些都可透過AR技術做出很好的效果。」
客戶願試但認知仍不足
根據高盛的研究,全球AR/VR軟硬件市場規模, 在2025年將可達950億至1740億美元的銷售額,可想而知其發展潛力之巨大。
German認為,Pokémon GO的成功,毋庸置疑提高了市場對這技術的接受程度,但現時公司在推廣上仍面對一定困難,「很多客人都有意願試試AR或VR應用,但有時會出現期望過高或預算不足等情況,我想這是因為大家對這技術的認知仍有所不足。事實上,若要採用AR或VR技術,成本的確會較高,價錢絕對是一大考慮因素。」
此外,他又說,「此行業的興起,同時亦有助吸納業界相關技術人員。AR及VR所需技術包括對3D空間、互動體驗的掌握,這正與手機遊戲開發工作所需的技能類近,現在這些技術人員將有更廣闊的發展前景。」
撰文:陳天偉
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