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騰訊季績靚 ADR衝破200關 多賺47%勝預期 網絡廣告增長勁

By on August 18, 2016

原文刊於信報財經新聞

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「股王」騰訊(00700)第二季業績勝過市場預期,手機遊戲收入倍升,期內擁有NBA轉播權的騰訊視頻播放量帶動品牌廣告大幅增長,總收入達356.91億元(人民幣.下同),按年升52%;純利107.37億元,增47%;以非通用會計準則(non-GAAP)計,純利113.19億元,亦升42%。微信以及WeChat的月活躍賬戶更突破8億。騰訊績後ADR升破200港元,截至今晨1時報203港元,較本港收市高5.2%。

手遊收入倍升

騰訊昨天收市報193港元,成功超越港交所(00388)【圖】股價,後者昨天大跌9.4港元(4.69%),收報191.2港元。

騰訊來自支付相關服務及雲服務等其他業務的收入達34.79億元,大漲2.75倍,佔總收入的比例由首季的7%提升至10%。騰訊總裁劉熾平指出,支付及雲業務仍在起步階段,更多是為整個生態系統的基建服務,其中雲業務毛利率仍很低。

網絡遊戲收入171.24億元,升32%。來自智能手機遊戲收入96億元,按年大增114%,按季升17%。騰訊指出,手遊收入強勁增長是受惠ARPU(每用戶平均收入)大增多於玩家人數上升,主要是推出角色扮演遊戲(RPG)大受歡迎,這類遊戲轉化率及ARPU較高。首席策略官James Mitchell表示,未來會續推RPG、PvP(玩家對玩家)以及探索戰棋類遊戲;同時,受Pokémon GO遊戲大熱影響,集團暗示會研究同類型Location based遊戲。

受惠虛擬道具銷售及訂購服務,包括視頻、音樂與文學等數字內容服務收入增長,騰訊社交網絡收入增57%,至85.56億元。集團近期把QQ音樂和中國音樂集團(CMC)旗下酷狗音樂和酷我音樂整合,業績報告亦提及中國數碼音樂市場增長潛力巨大。

騰訊第一季廣告收入急速放緩,令市場大感震驚,投資者對相關增長預期有所調整,最終第二季網絡廣告業務收入大升60%,至65.32億元;當中效果廣告收入增80%,至36.97億元,反映來自微信朋友圈、移動端新聞應用及微信公眾賬號的廣告增長。

微信賬戶逾8億

騰訊新聞及騰訊視頻收入增長亮麗,帶動品牌廣告收入增41%,至28.35億元。騰訊視頻擁有NBA轉播權,該賽事在2015至2016年賽季期間帶來的獨立觀眾數量較前一賽季增長逾一倍。

QQ的月活躍賬戶按年升6.6%,至8.99億個,但最高同時在線賬戶則按季跌4.9%,至2.469億個。至於微信及WeChat合併月活躍用戶突破8億大關,按年升34.3%,至8.057億個。

此外,騰訊斥巨資收購Supercell的交易預計年底前完成,劉熾平表示,雙方協同效應很大,例如Supercell旗下的《部落衝突》在中國極受歡迎,在針對中國市場賺錢(monetize)方面有改善空間。

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