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精靈捕手如喪屍(占飛)
By 信報財經新聞 on July 21, 2016
財政司司長曾俊華在網誌讚揚「捕捉精靈」遊戲「帶來非常可觀的經濟效益」。此語屬實,問題是「非常可觀的經濟效益」落了誰家口袋?
美國Vox網站一篇文章〈「捕捉精靈」乃晚期資本主義所有毛病〉(Pokémon Go is everything that is wrong with late capitalism)指出,實體娛樂──例如電影──要建戲院,要搞發行、宣傳等等,都要投資當地,亦會在當地創造新職位。雖然電影帶來的經濟收益大部分去了電影公司,但總會裨益當地的經濟。
逃避現實
互聯網經濟卻不同,經濟效益往往盡歸於外地的科技公司。作者舉例指亞馬遜搶去地區書店和零售業的生意,利潤去了西雅圖的總部。地區的中小企有何得益?谷歌、面書等網絡巨擘亦如是,彼等得益,舊媒體卻艱苦經營。
「捕捉精靈」令任天堂和谷歌合組的Niantic公司股價大升,但對沒有買該公司股票的人來說,有什麼裨益呢?作者的結論就是,晚期資本主義的新經濟,產生的利潤盡入跨國大公司的袋中,多數人(尤其是基層)沒得益。
「捕捉精靈」流行,男女老少忙於玩這個免費下載的遊戲,可以創造到新職位嗎?當地企業有何得益?有食店花錢買來精靈置於店內,招客捕捉,順便幫襯。萬一來的玩家只求捕捉精靈,不單不光顧,反而阻塞店門外,豈非弄巧反拙?
也許,免費手機遊戲最大的好處是,失意者縱使無法改善現實生活,至少有遊戲可玩,逃避現實呀!
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