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預覽VR電玩新世代(劉妙賢)

By on September 14, 2016

本文作者劉妙賢為《信報》撰寫專欄「 活用科技

現時大眾對擴增實境(AR)必定有所認識,皆因全球熱爆手機遊戲Pokémon GO正是AR Game,而比AR更高層次的虛擬實境(VR)Game,亦開始攻佔電玩世界,各大品牌紛紛推出相應虛擬實境配件,而遊戲開發商同樣看到先機,配合推出多款VR遊戲,開展電玩新紀元。

從事電子行業的Game迷Joe Leung,細說從前的立體感畫面遊戲,已經令Game迷興奮不已,對於即將進入的VR Game世代,他亦期待不已,更檢閱了多款值得追捧的Game……

將屏幕上的虛擬世界套在現實世界,並進行互動的擴增實境(AR)技術,話說自數年前已經漸漸流行起來,特別是創作3D圖像的設計師,不過多用於商業範疇,直到今年終於正式在世界各地熱爆,一切多得可愛的比卡超帶來虛擬與現實結合的獨特視覺效果。若Pokémon GO已教人瘋狂,相信虛擬實境(VR)Game絕對有令人沉迷的魔力。

從事電子行業的Joe,年輕時最愛在電單車上風馳電掣的快感,但為免愛妻擔心,只好以賽車電子遊戲作慰藉。他自八十年代已經開始與電子遊戲為伴,多年來見證着不同時代的電子遊戲發展,由簡單的平面遊戲開始,如撞磚方格遊戲等,緊接大熱的任天堂紅白機,走過立體影像畫面時期,再迎來歷險類、射擊類等電子遊戲的360度視角畫面。

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特別是賽車遊戲,操控感是最大的考慮點,Joe說︰「玩賽車遊戲的手感好重要,無理由拎手掣就當揸車,根本是兩回事。幾年前,Xbox 360推出的賽車遊戲Forza Motorsport 4,畫面像真度很高,又可以配合專用的無線方向盤來玩,賽車迷很難抗拒。來到Xbox One新登場的Forza Horizon 3,畫面十分寫實逼真,跑車像真度更高,最喜歡選用法拉利,而遊戲的策略性和玩味性同樣提升。」他為了進一步增強現場感,玩遊戲時不忘配合軚盤、car seat等配件,亦見有機迷再架設三個屏幕,盡可能將畫面視角延伸開去。

體驗賽車狂飆刺激

其實360度視角畫面遊戲只是序幕,現已推展至手機遊戲的AR技術,甚至是身歷其境的VR遊戲,從遊戲界巨頭PlayStation以VR遊戲為年度主打便知,正好揭示電子遊戲進入一個新年代。先是將遊戲主機再進化,推出支援4K超高清畫質的PlayStation 4 Pro電腦娛樂系統,還有專為虛擬實境而設的PlayStation VR裝置,現有約60款相應的VR遊戲在亞洲地區推出,包括早前於美國E3遊戲展發布的FINAL FANTASY® XV VR Experience、初音迷最愛的SEGA feat. HATSUNE MIKU Project : VR Tech DEMO、超驚嚇遊戲Until Dawn : Rush of Blood、合家歡遊戲THE PLAYROOM VR等。

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至於賽車VR Game就有DRIVECLUB VR,在虛擬實境下可通過駕駛艙的第一身視角,體驗到賽車特有的狂飆刺激,加上立體環繞音效,臨場感十足。要數當中最受期待的賽車VR遊戲,非明年推出的Gran Turismo Sport莫屬,此遊戲其中一個賣點是支援PS VR,此設備可完整涵蓋玩家視線,一切比照現實環境,如開車前查看左右兩側的後視鏡、過彎時視線可自然地看向彎頂點,即使在賽道上超車時亦可清楚掌握對手的位置,不必再靠感覺來推測。Joe說︰「在逼真的畫面、聲音之外,遊戲機件的反應絕對要快,特別是飄移的回軚,在0.1秒間的軚盤控制最關緊要,稍有出錯就分分鐘車毀人亡。」

看來遊戲開發者對GT Sport展現的臨場感信心十足,據說只要玩家在遊戲內完成特定任務及取得一定成績,便可取得一張與ASN現實執照具備同等價值的「FIA(國際汽車聯盟)Gran Turismo數碼賽車執照」,即是毋須再通過測試,便可在世界多國進行賽車比賽。

至於更極致的方向是將VR與模擬體感結合,模擬遊戲公司CXC Simulations的賽車遊戲Motion Pro II正是好例子,玩家就像置身駕駛室中,在全景顯示系統、踏板、揚聲器、輕質量運動系統等設備下,還有自行添置的Oculus Rift虛擬實境裝置,機迷便可直接將賽車場搬回家中,感受媲美真實賽車的競賽遊戲,但入門消費是49000美元起。

撰文:劉妙賢

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除單獨玩遊戲外,亦可多人參與遊戲,包括戴着VR頭戴裝置的玩家,與看着屏幕的玩家對戰等。

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虛擬實境成為2016年柏林電子展的重頭戲,不少品牌也以VR產品作主打,Samsung便架設了Bungee Jump(笨豬跳)的VR體驗設備。

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