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科幻與虛擬(占飛)

By on February 29, 2016

本文作者占飛,為《信報》撰寫專欄「忽然文化」,此為節錄版,原文請按此

Oculus Facebook圖片

Oculus Facebook圖片

Oculus的虛擬現實靈感大都源於科幻小說及科幻電影,當中包括「全息甲板」、「綠洲」、Matrix,以及威廉吉遜(William Gibson)的科幻小說《神經漫遊者》(Neuromancer)。

積極潛力

虛擬實境技術讓使用者誤以為自己置身某個地方,此一媒介就像電子遊戲,可從虛構人物所處的虛擬世界中借用各種元素;Magic Leap就聘用了三名科幻小說作家,當中包括尼爾.史蒂芬遜(Neal Stephenson),他在1992年的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中,曾描述一個名為Metaverse的虛擬世界。

在一次媒體採訪中,史蒂芬遜有此說法:對科技企業而言,科幻小說與科幻電影有助於以共同願景凝聚員工,科幻小說實際上具有一定價值,皆因能讓所有人都有一致的理解,科幻小說題材在科技企業確實具有教人驚訝的影響力。

世人將如何與虛擬世界互動仍是未知領域,而這正好造就了科幻小說在科技企業中的用武之地,皆因科幻小說經常出現的主題,與科技企業的想像力相符──那就是虛擬實境技術的反烏托邦特性;史蒂芬遜指出,創業者天生樂觀,所以他喜歡跟他們打交道,因此可忽視當中反烏托邦的元素,只着眼於虛擬世界及其未來的積極潛力。

 

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