Google推雲端串流跨平台打機 Stadia運算力龐大 5秒即可玩
原文刊於信報財經新聞專欄「StartupBeat創科鬥室」
周二(19日)舉行的GDC遊戲開發者大會上,Google宣布推出雲端串流遊戲服務Stadia,玩家上網後打開瀏覽器,就能在桌面電腦、筆電、平板機、電視及手機等裝置,以跨平台方式隨時打機。Google未有透露收費詳情,但今年內率先在美國、加拿大、英國,以及歐洲大部分地區推出。
Google提倡「Data Center is your Platform」, 服務就如遊戲版的Netflix,杜絕玩家作弊與賬號盜用之餘,所有操作都在雲端完成,毋須使用實體遊戲光碟,或等待數小時下載遊戲,甚至購買高價的遊戲機,提供無延遲的打機體驗。
支援4K超高清畫質
應付全球玩家同時打機,絕對需要龐大運算力。Google全球設有數據中心,涵蓋超過200個國家地區,擁有逾7500組伺服器。每個處理Stadia雲端串流的裝置,將配備2.7GHz(x86)處理器及16GB記憶體;為確保連線過程順暢,玩家網速要求起碼要25Mbps。
至於玩家最關心的畫質,Stadia配備AMD繪圖晶片,具備HDR、60fps顯示規格,預設支援4K超高清遊戲,料未來支持8K分辨率及120 fps;浮點運算力高達每秒10.7萬億次(Teraflops),比目前最強遊戲主機Xbox One X的每秒6萬億次快一大截。
操控方面,除了以鍵盤、滑鼠打機,Google將發售Stadia專用手掣,它支援WiFi無線上網功能,上面設有「Google助理」按鈕,讓玩家聲控遊戲功能。在YouTube觀看遊戲影片時,點擊「Play Now」按鈕,即可跳到遊戲本身,約5秒時間即可暢玩。
自設工作室 撼索尼微軟
Stadia首款遊戲為Doom Eternal,除了夥拍近百間工作室,Google亦打算自立門戶,聘請千名工程師及創作人員,以便內部開發獨家作品。即使開發硬件已經就緒,惟市場最大的挑戰是如何說服主流開發商把重磅遊戲引進這平台,提高串流服務的叫座力。
事實上,索尼(Sony)旗下的PlayStation 4(PS4)遊戲平台,近日亦更新Remote Play功能,進一步讓蘋果用戶的iOS裝置,跟自家PS4主機遙距連線。
另一方面,持有Xbox遊戲業務的微軟(Microsoft),日前公布將於今年測試Project xCloud,以月費制度提供大量遊戲,讓玩家在電腦、平板機、手機上打機。
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