CryptoKitties強攻星港台 以太幣「買貓」 交易額逾3億
原文刊於信報財經新聞專欄「StartupBeat創科鬥室」
自去年11月底推出的以太坊虛擬育貓遊戲CryptoKitties成為熱話,玩家透過以太幣(Ethereum)買賣及繁殖虛擬貓,相關交易額全球累積至今數以億元計。遊戲開發團隊AxiomZen成員江家俊(Benny Giang)日前接受本報專訪,透露將於今年農曆新年前在蘋果App Store推出CryptoKitties遊戲流動程式版本,主攻香港、台灣及新加坡市場。
總部位於加拿大的軟件應用程式開發商AxiomZen,約兩個月前推出由以太幣作交易基礎的育貓遊戲CryptoKitties,玩家可在遊戲拍賣和購買虛擬貓,並利用以太坊區塊鏈繁殖新的虛擬貓;每隻虛擬貓都由模擬基因的獨特編碼組成,在區塊鏈上均屬獨一無二。
江家俊表示,遊戲推出至今已吸引約25萬名玩家,交易量相應激增,相關遊戲交易更佔以太坊區塊鏈最高達25%的交易量。據其團隊統計,交易額至今達到4000萬美元(約3.1億港元)。
流動程式版將面世
虛擬貓的特質均屬獨一無二,吸引玩家在遊戲平台互相交易,曾有玩家以253以太幣收購一隻虛擬貓,當時折算價逾86萬港元;開發團隊AxiomZen亦會每隔15分鐘,便推出限量5萬隻的始創級別貓(Generation Zero),招徠玩家高價競投。
江家俊透露,團隊即將推出CryptoKitties流動程式版本,登陸港、台及新加坡地區的蘋果App Store,進軍華人市場,遊戲將命名為「謎戀貓」,期望日後也可在中國內地的App Store推出。不過,遊戲玩家須用以太幣交易,故對於能否進軍內地,須視乎相關虛擬貨幣的法規及執行情況,目前團隊仍在審慎研討中。
開發團隊乘勢推出稱為「888」的始創級別虛擬貓,還加入中文資料幫助推廣。江家俊稱,待遊戲的流動程式順利打入星、港、台地區後,團隊下一步將劍指南韓、日本市場。
對於CryptoKitties成為風靡全美的區塊鏈平台遊戲,江家俊坦言從未想過有此佳績,遊戲構思源自團隊希望向普羅大眾推廣區塊鏈技術,再加上其獨一無二、具收藏性的特質結合而成。隨着該遊戲成為熱潮,團隊計劃今年3月於美國紐約舉行虛擬貓藝術作品展覽,「虛擬貓即使百年後仍可在區塊鏈上保存歷史紀錄;如同以太坊創辦人Vitalik Buterin說,CryptoKitties會是『這時代的蒙娜麗莎』。」
現錄得盈利 毋須靠ICO
過去一年首次代幣發行(ICO)的集資項目盛行,初創公司毋須拿出好的成品,只需發布白皮書(Whitepaper)即可動輒募資以百萬元計資金。可是江家俊認為,區塊鏈技術領域內,確有不少初創公司濫用ICO模式,忽略集資後的開發產品責任,甚至存心欺詐。
AxiomZen團隊開發的CryptoKitties遊戲則不同,正好作為正面的示範,公司的收入來源包括抽取每宗虛擬貓出售交易的3.75%手續費,以及收取虛擬貓的繁殖費用;他指現時團隊已錄得盈利,毋須靠ICO集資,證明初創公司憑藉優質成品也可突圍而出。
撰文:吳志南 圖:受訪者提供
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