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廣電總局半年整頓逾萬款手遊

By on December 17, 2016

原文刊於信報財經新聞

圖片來源:信報財經新聞(路透社資料圖片)

圖片來源:信報財經新聞(路透社資料圖片)

中國對網絡內容的「淨化」持續擴大,半年來清理國內逾萬款各類不良移動遊戲(又稱手機遊戲,簡稱手遊)作品,剩下多數受歡迎遊戲已獲總局批准。國家新聞出版廣電總局(下稱廣電總局)15日召集手遊企業訓話,明言2017年局方將重點監督用戶數量多、收入具規模和市場影響力大的遊戲作品,以此引導遊戲企業堅持正確導向,保障遊戲作品「內容安全」。

保護未成年人身心健康

廣電總局6月份發布「關於移動遊戲出版服務管理」的公告,7月1日起未經廣電總局批准的手遊不得上網出版運營。未經審批擅自出版發行的遊戲,相關出版行政執法部門將按非法出版物查處。由此,開始了一場針對移動智能設備的休閒娛樂內容的大淨化運動。

《中國新聞出版廣電報》16日報道,廣電總局召集部分手遊骨幹企業召開「移動遊戲出版管理工作座談會」,透露來年監控工作計劃,並且通報今年5月以來,廣電總局對市場存量手遊的清理整頓工作:目前還在運營中的國內市場用戶規模排位前3000名的存量遊戲,已經全部獲得總局批准或者正在履行審批程序,上萬款各類「換皮」(換名不換內容)、抄襲及殭屍遊戲作品已經被清理,市場環境得到明顯「淨化」。

下一步,廣電總局將繼續加強對遊戲出版內容安全的保障,聚焦內容質量,一方面嚴格落實遊戲上網出版事前審批,另一方面加強對已上網出版運營遊戲的事中、事後監管,對通過審批後擅自添加不良內容的遊戲作品,特別是那些用戶數量多、市場影響力大的遊戲作品,進行重點監管,保護未成年人身心健康。

廣電總局副局長孫壽山同一天在海口出席2016年度中國遊戲產業年會時,批評當下部分遊戲企業靠模仿、抄襲作品,放縱色情、賭博甚至慫恿玩家體驗違法犯罪或低俗行為「博眼球」,有關問題在移動遊戲領域表現尤為突出,希望遊戲企業要自覺以中華優秀文化為創作研發源泉。

棄粗放模式 求質素發展

孫壽山稱,過去一年,中國遊戲用戶規模雖然增長,但增長幅度明顯放緩;移動遊戲現有技術更新亦已遇到「天花板」;具有高強沉浸感和互動性的虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)等後續技術目前尚不成熟,在這情形下,明年遊戲產業要想繼續保持上升勢頭,就必須摒棄以往嚴重依賴作品數量和用戶規模的粗放模式,着手遊戲產業供給側優化,通過打造精品力作,追求有質素的發展。

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