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騰訊首季多賺六成 ADR飆逾6%

By on May 17, 2018

刊於信報財經新聞,此為節錄版本,原本請按此

騰訊總裁劉熾平(左二)認為,戰術競技類遊戲是行業的未來發展方向。左三為公司主席馬化騰。(黃潤根攝)

騰訊總裁劉熾平(左二)認為,戰術競技類遊戲是行業的未來發展方向。左三為公司主席馬化騰。(黃潤根攝)

騰訊(00700)首季業績有驚喜,受手機遊戲業務帶動,加上投資項目錄得估值升值收益,首季純利按年勁升60.9%至232.9億元(人民幣.下同),遠高於市場預期的中位數174億元。期內收入有735.28億元,升48.4%,同樣高於市場預期。核心業務之中,除電腦遊戲外,其他仍見強勁增長。

由於業績遠較預期為佳,刺激騰訊在海外市場的股價上衝,其ADR較香港收市升6.6%或26.15港元,折合報422.35港元。騰訊昨於港市收報396.2港元,挫0.45%。

手遊續吸金 電腦遊戲持平

分析員早已預料騰訊賴以起家的電腦遊戲業務收入放緩,今年首季該項業務收入只有141億元,與去年持平。其實收入零增長的背後,是更多活躍玩家從電腦轉移到手機玩遊戲,總裁劉熾平昨晚在電話會議中表明,玩家轉移的趨勢仍會持續,將令電腦遊戲收入受壓。首席戰略官James Mitchell亦補充說,由於手機遊戲質素愈來愈高,自然吸引到更多玩家轉用手機。

此外,近期大熱的戰術競技類遊戲《堡壘之夜》,與另一款人氣射擊生存類遊戲《絕地求生》,在中國發行的電腦版本仍然等待政府批准,劉熾平表示,未知何時可完成審批工作。不過,他指出,戰術競技類遊戲是行業的未來發展方向,有很大機會從中賺錢。

《堡壘之夜》由騰訊有份投資的美國Epic Games開發,在電腦及遊戲主機內的每月活躍用戶有4000萬戶之多。

手機遊戲依然是騰訊收入的重要增長引擎,首季收入首次突破200億元,在《王者榮耀》及《QQ飛車手遊》帶動下,增長68.2%至217億元。至於微信內的小遊戲亦是騰訊一大亮點,劉熾平稱,小遊戲內有三分一玩家,首次玩騰訊的手機遊戲。目前,微信小遊戲內正試驗小部分盈利化活動,例如出售虛擬道具及賣廣告。他解釋,盈利主要歸入小遊戲的開發商,騰訊只佔小部分。

騰訊又提及,小遊戲的推出獲得成功,令小程序生態系統整體受益,該公司於3月底向第三方遊戲開發商開放小遊戲平台,目前逾500個小遊戲已上線。小程序日益受歡迎,促使更多零售商及其他開發商擁抱小程序。

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