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電競品牌為人熟悉佔優勢
By 信報財經新聞 on February 24, 2020
原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室」
對於雷蛇(01337)的數碼銀行計劃,Razer Fintech行政總裁李立民強調,市場重點在於為青年及千禧世代人口服務。他續稱,現時全球的千禧世代當中,有超過七成是電子遊戲玩家;雷蛇正是青少年熟悉、追捧的突出品牌,「電競及電子遊戲已迅速進入主流市場,成為青少年生活方式一部分。」
現時雷蛇產品及服務,在全球市場錄得逾8000萬註冊用戶,超過八成人的年齡在35歲以下。李立民表示,「近年多個研究均顯示,年輕人相當不信任傳統銀行,亦感到現有的金融產品或服務不夠創新、更不是為年輕人度身訂造,這已成為一個全球性的現象。」他相信,雷蛇在全球青少年玩家群體的人氣與形象,會成為未來Razer Youth Bank的獨到優勢。
數據分析推增值服務
儘管新加坡的金融產業發達,但李立民相信,針對當地年輕用戶提供多種金融服務,仍大有空間。與其他目標客戶群不同,Razer Youth Bank主攻的年輕人用戶,大都是數碼原生代(Digital Natives),對網上及手機應用甚為熟悉,讓公司毋須花太多時間或成本去吸引和教育用戶。李立民提到,對於以「玩家生活潮流品牌」為定位的雷蛇而言,數碼銀行將以青少年生活方式需求出發,透過分析用戶在電子遊戲消費、娛樂以至生活方式等數據資料,與不同行業品牌合作,共同開發創新、定制的產品及服務。
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