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網遊如鴉片 (高天佑)

By on July 4, 2017

本文作者高天佑,為《信報》撰寫專欄「新聞點評」,此為節錄版本,原文請按此

圖片來源:http://game.gtimg.cn

圖片來源:http://game.gtimg.cn

「二百年前,很多中國人躺在床上吸食福壽膏(鴉片),致令中華民族淪為『東亞病夫』;二百年後, 超過2億中國人用同一姿勢,躺在床上玩《王者榮耀》網遊。」這已不只是笑話,而是內地當局也開始重視的情況。因此,該款全球史上最賺錢遊戲的開發商騰訊(00700)也很「識做」,宣布由即日起,12歲以下小孩每日只准玩《王者榮耀》1小時。當然,此一消息並非手遊行業噩耗,反而從側面顯示這個行業蒸蒸日上,以致於開始產生界外效應,今後最大問題只是如何規範各種負面影響。

《王者榮耀》勁過Pokémon GO

關於《王者榮耀》的「段子」(網絡笑話)還有很多,另一條最廣為人知的是這樣:「中國最大是什麼黨?不是有9000萬黨員的共產黨,而是有逾2億玩家的『王者黨』。」

這款遊戲由騰訊原創,2015年11月首次推出, 去年開始大熱,至今有逾2億實名註冊玩家,每月和每日活躍玩家超過1.6億和5000萬,均為全球遊戲史上新高。作為比較,由日本任天堂推出、去年風靡全球的Pokémon GO,在高峰期全世界每日活躍玩家也不過4500萬(現剩下2000萬左右),而《王者榮耀》暫時主打兩岸四地,每日活躍玩家已持續超過5000萬,且勢頭仍節節向上。

與《英雄聯盟》雷同 微創新更吸金

騰訊並未單獨披露《王者榮耀》的收入數字,但若參照今年首季度該公司網絡遊戲收入按年大增34%,達到228億元(人民幣.下同),當中主要正是來自《王者榮耀》。據業界估計,《王者榮耀》今年有可能為騰訊帶來接近300億元收入,毛利率超過七成;換言之,如果把這款遊戲分拆上市,可能會化身成一家市值逾2000億元的上市公司。

正如騰訊以往賴以成功的QQ和微信等「爆款軟件」,《王者榮耀》的模式亦非該公司獨創,基本上是兼具策略和動作的PVP(玩家對戰)遊戲,既可跟其他玩家1V1「隻揪」,惟箇中最引人入勝是夥拍隊友進行5V5對決,這些特色均與美國Riot Games在6年前推出、至今在全球有逾1億用戶的《英雄聯盟》(LoL)非常相似。

只不過騰訊為《王者榮耀》引入中國特色以及迎合內地玩家的功能,例如以孫悟空、哪吒、項羽、呂布、花木蘭、成吉思汗等中國人物,取代歐洲神話人物作為遊戲主角,同時又增加更多武器、道具和「皮膚」讓玩家購買。最搞鬼的是「皮膚」, 換上之後只有外觀效果,可看到該角色「換了件靚衫」,可是能力無任何改變,西方玩家對之從來沒有興趣,但不知為何中國玩家卻趨之若鶩。例如今年3月7日推出的一款「趙雲皮膚」,據業界估計,在一日內為騰訊帶來了1.5億元收入。

《王者榮耀》之成功,再次反映騰訊強大的「學習」和「微創新」能力。當然,正如QQ之前市面早有ICQ,微信之前早有WhatsApp,不少人也會譏諷《王者榮耀》只是「參考」《英雄聯盟》。然而商業世界成王敗寇是森林定律,何況騰訊已於2015年12月斥資2.3億美元全面收購Riot Games。

不排除由於《王者榮耀》太成功,逐漸引起政府當局及社會各界關注,同時質疑這款遊戲令人沉迷上癮,甚至幾乎「搞出人命」。據杭州市委轄下《杭州日報》報道,在6月26日,一名13歲小六學生儘管翌日要考試,卻連續玩《王者榮耀》十多個小時, 被父親批評後跑出陽台從4樓跳下,幸好只是折斷腳骨和摔掉門牙。不過據醫師所述,該少年被送到醫院後仍然「情緒焦慮,經常說一些遊戲術語」,而且向父親講的第一句說話就是要求取回手機繼續打game。此外,《人民日報》亦接連發文抨擊該款遊戲「完全顛覆了歷史」,並可能令青少年「玩物喪志」。

易上癮 小童每日限玩1小時

在此背景下,騰訊於周日宣布由即日起,12歲以下小孩每日只准玩《王者榮耀》最多1小時,逾時就會自動登出;由於該遊戲已全面採用實名制,執行上相信問題不大。騰訊此舉算是回應了輿論壓力, 而根據行業統計,《王者榮耀》只有3.5%玩家是14歲或以下兒童,相反佔比最多的是大學生(21.8%)和上班族(68.7%),所以限制小孩遊戲時間不會對騰訊收入構成具體影響。

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