港產女性手遊攻佔美台 為亡弟圓創業夢 拓遊戲傳遞快樂
原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室」
不少決心創業的人,心裏都有一個夢想,並希望親手實現。可是對本地手機遊戲公司「原作工作室」共同創辦人王翊綾而言,她懷抱的卻是胞弟遺願。「他好喜歡打機,一直想開遊戲公司,不過我們兩姊弟忙於打理家族生意,創業計劃始終未有實現。」數年前,弟弟因意外離世無法圓夢,痛失至親的王翊綾找來弟弟的死黨林冠豪,一同創辦手遊公司原作工作室,繼承亡弟遺志。
在王翊綾心中,弟弟早有全盤創業大計,「他經常說,我(王翊綾)擅長市場營銷,他則懂得遊戲設計,這盤生意欠的是programmer(程式員)。他很清楚要完成夢想,需要什麼人才、幾多資金。」王翊綾也明白弟弟的心意,「他希望開發遊戲可以帶給人快樂。」
其後,王翊綾主動聯絡本來打算跟弟弟一同創業的林冠豪,希望繼續落實亡弟的創業大計;又跑到理工大學修讀多媒體科藝理學碩士,一邊惡補遊戲知識,一邊學習如何營運遊戲公司,同時加深了解遊戲世界的運作。
頭炮力求完美 手機耗電激增
林冠豪憶述,當年跟王翊綾胞弟一同發創業夢,大家最想開發擴增實境(AR)恐怖類遊戲;但於2015年創立原作工作室後,公司的頭炮作品《魔導計劃》(Project Magitek),卻是一隻戰棋類角色扮演遊戲(RPG),講述人類開發的「魔導機」機械人叛變,玩家需要阻止它們征服人類及世界。
「那時候公司剛成立不久,AR亦未普及,很多相關的複雜技術,團隊未有能力可以應付。」雖然避重就輕,但《魔導計劃》反應依然一般,推出至今下載量不過10萬左右,「自己經驗不足,一開始便將遊戲『做得太大』,這已是一個錯誤。」
何謂做得太大?「開發遊戲期間,我們總是覺得(遊戲)不夠完美,不斷在遊戲加入一些新元素,例如是QTE(快速反應事件,玩家必須根據畫面指示輸入指令)等,沒想到這令玩家覺得遊戲太複雜,更令手機耗電量大增。」
數據主導 了解喜好
林冠豪續稱,人們玩手遊旨在打發時間,遊戲設計最好速戰速決;又或者讓玩家離開遊戲後,遊戲可以繼續自動操作。偏偏《魔導計劃》遊戲時間頗長,成為另一致命傷。「開發遊戲應先造最核心部分,再交由玩家試玩,了解他們想要什麼,才繼續開發。但當時我們只考慮個人想法,未有顧及玩家的喜好。」
汲取《魔導計劃》的教訓後,林冠豪設計公司第二款手遊《元氣動物村》時,就決意「數據主導」,先定好目標玩家及市場,再蒐集資料了解其喜好,設計幾款畫風不同的角色造型。下一步,透過社交媒體邀請一批玩家試玩,找出哪款角色造型最受歡迎,了解玩家會否中途、以至哪一階段離開遊戲。
《元氣動物村》目標少女玩家
王翊綾引述谷歌(Google)一項調查指出,有六成手遊玩家是女性,但市場上八九成的手遊,都是針對男性玩家而設,於是《元氣動物村》便以年輕女性為目標。
遊戲講述一個外觀似雞蛋的歹角,入侵一班動物所居住的村莊,令動物不得不逃離家園。玩家的任務是要協助動物重建村落等,並防範小偷盜竊及壞蛋重臨。隨着村落日益繁華,就有愈來愈多動物移居當地。「玩家毋須長開遊戲,離線後遊戲內的商舖,仍會幫玩家繼續賺取虛擬金幣。」
乍聽之下,《元氣動物村》跟早前大熱的《集合啦!動物森友會》有點相似,甚至有網民認定前者抄襲。林冠豪慨嘆:「有玩家直言《元氣動物村》不及《動森》好玩。大佬!兩款遊戲的平台和開發商規模都不同,人家是任天堂開發的啊!」
可幸的是,《元氣動物村》的成績比《魔導計劃》理想,遊戲推出至今,下載量已達25萬次,當中以美國、台灣和香港為最大市場,跟《魔導計劃》只放眼港台略有不同,「開發一款遊戲,至少花9至12個月,甚至更長時間。單單攻佔港台兩地市場,未必可以翻本。」
採訪、撰文:陳子健
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