微軟安永拓智能合約 藉區塊鏈管理遊戲版權
原文刊於信報財經新聞專欄「StartupBeat創科鬥室」
電競是一門大生意,不過開發一款遊戲往往牽涉不同參與者,其版權究竟誰屬,版稅如何支付,都是棘手的問題。為方便企業管理知識產權,微軟決定夥拍安永會計師事務所(Ernst & Young),以區塊鏈技術推行智能合約,初步應用於遊戲娛樂產業上。而微軟的遊戲發行商之一,育碧(Ubisoft)將先試用新方案。
減人手成本 徵費便捷
微軟與眾多遊戲發行商,還有大大小小的承包商,包括:作家、作曲家、攝影師、拍片人員、開發商、製作公司等,現簽訂了數以萬計的合約。其版稅協議雖大致接近,但細節始終略有不同,處理過程麻煩又複雜。如今一個建基於區塊鏈的合約系統,就能及時查證版權誰屬、簡化跟蹤和支付的過程,減少爭拗或訴訟的出現。
區塊鏈的去中心化特色,令資料分散儲存在網上,無法被人單方面竄改,有效提高交易的透明度。由於交易過程自動進行,減輕人手核對的成本,令版權徵費更有效率;此外,銷售時衍生的大數據,亦成為市場分析的利器,能及早增加廣告預算。
據「財富」網站報道,以Xbox為例,過往要處理版權費用須花上45天才能完成。微軟及安永預計,當項目完全部署後,有關時間可縮短至一天,令「拖數」問題大減。屆時,系統每天處理的交易量,亦將急升至數百萬宗;加上,區塊鏈平台的版稅價位比較有跡可尋,有助為受款人提供合理回報,不會隨便被人「開天索價」。
說服業界採用 普及關鍵
這區塊鏈解決方案,除了用上微軟的Azure雲基礎設施,亦要依賴Quorum區塊鏈技術,它具備交易與合約私隱功能,可用於保護商業機密,適用於任何創意產業,如音樂、電視及電影等範疇。
有市場分析指出,即使應用時機已經成熟,但是次項目要取得成功,必須先說服不同參與者加入,亦要考慮機制的複雜性,否則只會淪為理論層面,難以吸引業界大舉支持。
[ English Version ]
Microsoft, EY launch blockchain solution for royalty management
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