女生創總會 倡辦學位課程
原文刊於信報財經新聞「StartupBeat創科鬥室」
大型比賽有助推動電競發展,但要比賽過程順利,除要有電競選手精采獻技,幕後亦有賴大量不同工作人員負責統籌活動及技術支援。九十後女生梁雅姿在7年前成立了香港學生電競總會(HKSESA),專為學生舉辦電競賽事和講座,亦訓練他們籌劃電競比賽;她亦認為香港應開辦電競相關的學位課程。
「我其實好喜歡打機,但我知道自己沒有天份成為電競選手,因此決定退居幕後。」身為創會主席的梁雅姿同時道出了一個成立HKSESA的更主要原因:「香港並非一個可讓年輕人追夢的地方,所以才想做些事,幫助那些有興趣投身電競行業的人追尋夢想。」
聯校賽受阻 決意自立門戶
梁雅姿透露,自己成立HKSESA時正就讀中五,當時她有意舉行一些聯校電競比賽,然而遭到很多學校反對,「覺得是打機比賽,影響校風。」她只好成立一個獨立於任何學校的組織,亦即是HKSESA,透過籌辦電競比賽推廣相關文化。
要成功舉辦一項電競賽事,其實跟其他大型活動相似,既要技術人員負責舞台燈光和音響,也需要活動主持、比賽旁述員、直播技術員、裁判等人才。以HKSESA的比賽為例,比賽當日一般需要約50名工作人員現場值勤,當中既有學生,亦有專業電競製作團隊,處理較複雜的比賽直播事宜。
過往HKSESA不時在商場內舉辦電競比賽,梁雅姿指出,有關比賽一般需要找贊助商支持,「贊助商會視乎我們的活動,能夠為它帶來多少曝光機會,來決定贊助額多少。但我們畢竟不是一間廣告公司,舉行電競比賽之目的,是為了推廣電競,好難保證為贊助商帶來多少曝光機會。」
贊助商僅彌補活動開支
目前有少量電競產品公司,經常贊助HKSESA舉辦的電競活動,其他行業的贊助商,大都因為生意受新冠疫情影響,削減了活動贊助預算,「贊助額一般只彌補到活動舉辦開支,我們不會有額外金錢可賺,不足以長遠維持總會營運。所以,總會平時舉辦的培訓活動一般都要我們自掏腰包舉行。」
梁雅姿不諱言,目前香港不少電競或活動籌劃公司,似乎將電競比賽當成吸引人流的營銷活動,極少人籌組電競隊,落手落腳發展電競,「因為組織電競隊投資不菲,投資者未必可以回本。只不過,當香港缺乏電競隊,有意成為電競選手的人就更難入行;沒有高質素、具人氣的選手,電競就更難推廣。」她認為,香港是時候開辦電競相關的學位課程,講解電競比賽製作、行業發展、如何營利等,「如果大學都開辦電競課程、年輕人參加電競都做到大學生,家長對電競的印象已經可以大大改變。」
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