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不怪社會怪遊戲 (高天佑)

By on July 5, 2017

本文作者高天佑,為《信報》撰寫專欄「新聞點評」,此為節錄版本,原文請按此

內地小孩學業壓力沉重,又缺乏社區活動調劑身心,惟有寄情「打機」,政府須營造健康的成長環境,方能解決沉迷電子遊戲的問題。(資料圖片)

內地小孩學業壓力沉重,又缺乏社區活動調劑身心,惟有寄情「打機」,政府須營造健康的成長環境,方能解決沉迷電子遊戲的問題。(資料圖片)

長升「股王」騰訊(00700)昨天股價罕有地急跌4.1%,市值單日蒸發逾1000億元,事緣該公司旗下的「全球史上最賺錢遊戲」《王者榮耀》遭到官方輿論猛烈抨擊,指其「放負」、「毒藥」、「陷害人生」、「玩物喪志」、「扭曲價值觀」,毫不留情極盡踐踏之能事。然而,「細路沉迷打機」只是內地社會問題的病徵而非病因。當一個地方有沉重考試升學壓力,加以「一孩政策」和社區發展未成熟,令孩童缺乏朋輩玩伴,甚至去籃球場打波也被「跳舞大媽」趕走,不打機還可以玩什麼?

學業壓力重 缺乏活動消遣

「細路沉迷玩網上遊戲」的問題在內地確實日益嚴重,背後有兩大原因。一方面,儒家文化圈社會的考試升學壓力向來沉重,這已毋須多講,包括香港、 台灣、日本和南韓也有同樣情況。

不過內地在「一孩政策」下,小孩子說得好聽是「萬千寵愛集一身」,同時也「承受三代壓力」, 所以很多小朋友由幾歲開始就被催谷,日日上補習班,誓要過關斬將考上重點小學、中學和大學,如此其家族三代才臉上有光(就中產而言)或者有出頭天(就基層而言),箇中苦處可想而知。

另方面,在這種沉重包袱下,小孩子亦缺乏足夠的「健康活動」宣洩或調劑身心。一來,內地政府刻意打壓「社會第三部門」(The Third Sector),不像香港般擁有豐富的社區組織和NGO(例如童軍、明愛、馬會、紅十字會、宗教機構等),可為小朋友安排多姿多采、有益身心的活動。假若當局不積極提供兒童活動或者不夠完善,居民就沒有其他選擇。

二來,「一孩政策」令新一代小孩大多數沒有兄弟姊妹,亦沒有表哥表弟、堂兄堂妹等同輩親戚作為玩伴。再者,內地很多城市都是移民社區,傳統鄰里關係薄弱,加上治安不靖,絕大部分家長都不會准許孩子放學後「出街去搵朋友玩」。

最後,內地的社區硬件設施也嚴重不足,除了北京、上海等大城市近年比較注重興建泳池、球場和運動場,其他絕大多數城市,可能一個幾萬人的社區也只得兩三個類似康樂場所。早前內地網上瘋傳一段短片,事發於河南洛陽市,有幾個小孩拿着籃球去籃球場想打波,這就像「汽車維修員身上有士巴拿」般合情合理,而且實屬最為健康的正氣運動,然而該球場早已被一班大媽和大爺霸佔,用來跳廣場舞,這班小朋友提出理論,還被大媽大爺們圍攻毆打。

美國多元化 年輕人鮮沉迷打機

在這情況下,內地孩童一方面學業壓力極大, 另方面想參與健康活動(例如打籃球、朋輩玩耍)卻缺乏設施及選擇,打網遊又被批為「玩物喪志」,難道每天只可躲在家中,自己同自己玩手指,或者背誦四書五經?

美國和日本的例子值得參考,該兩個發展成熟的國家的電子遊戲產業同樣蓬勃,堪稱當今兩大巨頭,然而只有日本衍生了「御宅族」這社會問題,相反在美國甚少聽到有人因為「沉迷打機」而造成人生或社會困擾,皆因該國始終是一個多元化、多出路、具活力的地方,年輕人比較容易找到人生目標, 不需要因為空虛或逃避現實而沉溺於打機。當然亦不乏真的熱愛電子遊戲的年輕人打機打出一片彩虹,甚至變為事業,成為職業電競選手。

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