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  • 遠遠拋離Sony任天堂 騰訊遊戲收入冠全球

    荷蘭市場調查機構Newzoo發表全球遊戲業報告,列出2016年度全球25家相關收入最高的上市公司,報告顯示全球遊戲業收入按年增加17%,合共704億美元(約5468億港元)。

    • Posted March 28, 2017
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  • YouTube廣告風波 或須減價「謝罪」

    影片分享網站YouTube在極端主義影片插播大型客戶廣告,引起軒然大波。上周再有星巴克、通用汽車(GM)、可口可樂、百事及沃爾瑪(Walmart)等抽起廣告。母公司Google或被迫減價,以挽回廣告客戶。

    • Posted March 27, 2017
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  • 阿里的「新貨幣戰爭」(老占)

    比特幣、主權電子錢和公司貨幣(例如曾經的Q幣)、未來蘋果和亞馬遜可能發行的貨幣之間,最終只需要一種貨幣。虛擬世界的貨幣戰爭相比真實戰場更值得關注,如何超越國家,種族,貨幣,服務世界每一個人?這才是最終真正的世界。

    • Posted March 27, 2017
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  • 英內政大臣:不能接受WhatsApp加密

    英國倫敦恐襲案發生近一周,當局正檢查疑犯發出的WhatsApp訊息,有官員批評即時通訊程式提供端對端加密功能,成為恐怖分子溝通的秘密場所,要求科企在必要時與執法部門合作。

    • Posted March 27, 2017
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  • 電子產品禁登機難防恐襲(方保僑)

    美國政府早前實施新的限制令,規定由中東及北非一共10個機場乘搭客機直航美國的乘客,不可隨身攜帶多種電子產品,例如筆記簿型電腦及平板電腦等,但手機則獲豁免。

    • Posted March 27, 2017
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  • 表情符號人見人愛 emoji貼出百億大生意

    單計美國,一天便有450億條流動訊息發出,當中60億條使用了emoji、圖像及貼紙這些小玩意,可見這類趣致圖案廣受大眾歡迎,人氣背後蘊含巨大商機,每款小icon皆可以是大生意。

    • Posted March 27, 2017
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  • Prototype 即將失敗的四個跡象

    常碰到的創業家可以分為兩種:那些認為他不用做使用者研究的,以及那些後悔他沒有早點用正確方式做的。這兩種人的差別在於,他們是否已經用 prototype 和真實使用者進行測試--就算完成了測試,他們往往無法順利分析使用者的回饋,或不知道該如何運用。

    • Posted March 26, 2017
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  • 電子支付賬戶破4000萬 上季交易額297億 網購佔四成

    金管局的數據顯示,去年第四季使用中的儲值支付工具總數4049.1萬個,涉及的消費支付交易宗數14.08億宗,其中透過銷售點的消費支付佔97%。

    • Posted March 25, 2017
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  • 網購人數飆22% 電腦用戶比例降

    澳門統計暨普查局公布最新統計資料,2016年澳門使用互聯網住戶共16.76萬戶,按年上升2.3%,佔住戶總數88.6%,反映住戶使用互聯網愈趨普及;使用光纖寬頻上網的住戶更增加1.15倍,至7.79萬戶,導致使用寬頻上網減少36.2%。

    • Posted March 25, 2017
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  • 三星重組忽打退堂鼓

    近期接連受打擊的三星電子周五表示,現時不打算展開企業重組。分析認為,三星曾承諾探討重組的可行性,如今暫時落空,短期內會影響投資者信心。

    • Posted March 25, 2017
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