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  • 數字時代的文創藝術 (廖錦興博士)

    香港歷史文化得天獨厚,金融科技更是優勢,自然成為亞洲甚至全球文創產業發展的橋頭堡。然而自回歸後的幾屆政府,未有適當規劃,展望新一屆政府把握香港良好的文創底蘊,莫要失之交臂,拱手相讓予別的亞洲城市。

    • Posted June 9, 2022
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  • 企業數碼轉型三大要點 (車品覺)

    由大灣區國際信息科技協會主辦、一連三集的「數字營商大講堂」上周圓滿結束。這個講堂的目的是推動企業關注數碼化轉型的重要性。筆者以零售行業為例子,從宏觀角度分析數碼化轉型的迫切性,其中包括3個階段,分別是數碼化、數據化,以及智能化的商業轉型。

    • Posted June 8, 2022
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  • 《龍虎門》攻元宇宙創製NFT

    本港元宇宙遊戲工作室INDEX GAME與台灣策展團隊nspace合作,計劃於區塊鏈平台The Sandbox建構元宇宙「第一漫畫廊World Meta Comic Corridor」,把經典本地漫畫《龍虎門》打造成NFT,料於The Sandbox Alpha Season 3及4推出。

    • Posted June 8, 2022
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  • 兩新MacBook搭載M2晶片更強效

    蘋果公司周一舉行全球開發者大會(WWDC),發布全新MacBook Air和新版13吋MacBook Pro。兩款新機均由全新M2晶片驅動,所配備的中央處理器、圖像處理器和神經網絡引擎,較上一代的版本分別快18%、35%和40%,可流暢播放多串流4K及8K影片。

    • Posted June 8, 2022
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  • 生產力局夥學界培育創科人才

    疫情加速教育界推行創科教育(TechEd),香港生產力促進局昨天與香港教育工作者聯會創科教育中心,以及香港理工大學專業及持續教育學院簽署合作備忘錄,共同推進本地創科教育,培育更多創科人才。

    • Posted June 8, 2022
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  • 靚佬湯大戰無人機 (高天佑)

    烏軍甚至招募了數十名電玩愛好者加入無人機小隊,讓他們善用「打機」技術保家衞國;這些年輕人可能不久前仍在家中沉迷於Ace Combat、Project Wingman等空戰遊戲,沒料到「打打吓遊戲機」會被徵召去打真軍對抗俄羅斯,變身國家英雄,非常戲劇性。

    • Posted June 8, 2022
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  • 黃金海岸鋪逾萬塊環保磚 港初創聯手 5400公斤廢膠再造

    信和集團夥拍本港初創EcoBricks,利用7類塑膠廢料,升級再造成符合業界標準的低碳磚材,並在屯門黃金海岸作首個應用試點。

    • Posted June 8, 2022
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  • 中大夥螞蟻培育金融科技精英

    香港中文大學工程學院金融科技應用研究院與阿里巴巴(09988)旗下螞蟻集團簽合作備忘錄,就香港年輕科技人才培訓展開戰略合作,加強學界與商界聯繫,培育本地金融科技精英

    • Posted June 8, 2022
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  • 整合電子支付監管把握商機 (鄧淑明博士)

    要幫助本地初創開拓跨境滙兌服務、吸引全球支付公司來港,以及探索虛擬貨幣支付,政府應如新加坡般,整合監管包括跨境滙款(MSO)、儲值支付工具(SVF)、加密支付等支付業務,更好把握全球商機。

    • Posted June 7, 2022
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  • 少年自製念力操控機械臂

    美國弗吉尼亞州17歲高中生Benjamin Choi,於疫情期間利用腦電圖(EEG)技術,用3D打印設計出一款以念力控制的機械臂,毋須開腦植入晶片,只要在耳朵和額頭加裝傳感器,即可經藍牙傳送腦電波訊號控制。

    • Posted June 7, 2022
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