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Web3遊戲好玩才能爆紅 雅達利之父:狂想不可少 (Moxy.io Nolan Bushnell / Matt deFouw / 錢立崑)

By on August 25, 2023

原文刊於信報財經新聞「EJ Tech 創科鬥室

遊戲界元祖品牌雅達利(Atari)的人氣由上世紀延續至今,公司聯合創辦人Nolan Bushnell多年來亦不減對創業的熱情,先後成立逾20間公司,他現時出任電競及代幣化遊戲平台Moxy.io的首席知識官。今次請來Bushnell、Moxy行政總裁Matt deFouw及Moxy亞洲負責人錢立崑,講解公司如何活用雅達利時期的寶貴經驗,拆解Web3遊戲無法爆紅的原因。

主持:(周)周泳彤 《信報》科技記者

嘉賓:(B)Nolan Bushnell Atari聯合創辦人

   (d)Matt deFouw Moxy行政總裁

   (錢)錢立崑 Moxy亞洲負責人

周:現時的遊戲大多免費下載,惟Moxy的電競模式需支付入場費,如何說服玩家接受?Web3遊戲至今爆紅不多,如何看背後成因?

B:所謂免費只是表象,遊戲開發者會設法利用玩家的注意力牟利。無論投放廣告,還是令玩家沉迷,並不斷投入大量金錢。

Moxy採獎金制鼓勵開發

Moxy用戶由開發者及玩家組成。開發者可自定競賽及獎勵模式,玩家支付的入場費將進入獎金池。贏家可取得大部分獎金,相比下Moxy只獲小部分。

至於遊戲開發者,所得獎金是Moxy的兩倍多。這種模式最大收益是鑽研遊戲開發,吸引更多玩家參與,形成良性循環。

錢:遊戲成功的因素,無非是娛樂性強、好玩。在我看來,現時真正的Web3遊戲,仍然無法呈現這些特徵;反觀歷久不衰的Web2遊戲,成功關鍵就是娛樂性強。Moxy模式只是以有趣的遊戲為基礎,增加額外獎勵。

d:不少Web3遊戲聲稱Play to Earn,但由於過分注重所有權(Ownership)及價值問題,反而失去遊戲應有樂趣,變成了Grind to Earn。玩家花費的工夫,只為了最終報酬。遊戲和人生一樣,應該享受整個旅程,不僅為了抵達目的地。

Nolan Bushnell(中)認為,匿名不利於遊戲競爭;旁為Matt deFouw(右)及錢立崑(左)。(何澤攝)

結合傳統遊戲增娛樂性

周:Web3技術與傳統遊戲,兩者如何互利共生?

B:批評一項新技術非常容易,因為它還未經過時間考驗。不過,新技術的出現,意味有一種方法為某些事情增益。

以長遠角度來看,Web3世界安全性更高。我尤其想強調智能合約(Smart Contract),因為我認為,匿名不利於遊戲競爭。

d:群眾在日常生活的言談舉止,跟匿名世界的表現大相逕庭。如今區塊鏈技術的透明化,令到玩家無法改變自己的身份,無形中約束了人們的行為。

錢:Moxy把區塊鏈功能與有趣的遊戲相結合,即是把好玩的Web2遊戲帶進Web3世界。這種模式讓我們接觸到更大的贊助商,因為Web2遊戲的受眾,規模遠大於Web3遊戲。

Bushnell認為,遊戲行業需要與眾不同的人,勇於嘗試一些瘋狂想法。(何澤攝)

周:Moxy平台現時有否雅達利的影子?對有意投身遊戲行業的年輕人,你們有何建議?

B:我自認是一個被好奇心詛咒的人,時時刻刻都對事物感到好奇。當初雅達利為我提供一個平台,讓我把概念成真;現時作為Moxy首席知識官,我負責提出各種瘋狂念頭,再讓deFouw幫我實現。

回顧雅達利時期,我們關注工作成果,忽略無關緊要的要素,大家根本不在乎裝束。喬布斯(Steve Jobs)曾在雅達利効力,這種精神延續到蘋果。我認為遊戲行業需要奇怪的、與眾不同的人,要嘗試一些瘋狂想法,而非試圖模仿過去。

註:以上嘉賓訪問均屬個人意見,與本報立場無關。

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