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遊戲新體驗|遊戲角色對答內容不重複 Ubisoft X Nvidia X Inworld 實現AI NPC

By on March 21, 2024

原文刊於信報財經新聞「EJ Tech 創科鬥室

法國遊戲開發商育碧(Ubisoft)巴黎工作室一個小型研發團隊,最近與美國晶片巨頭輝達(Nvidia)及Inworld初創合作,開發由人工智能(AI)驅動的非玩家角色(NPC)。玩家向收音咪說話後,遊戲角色答覆內容每次皆獨一無二。玩家必須立刻思考,並即時調整策略,以應對錯綜複雜的虛擬世界。育碧重申AI角色沒自由意志,開發團隊亦設有過濾器,防止玩家不當輸入。

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育碧首個實驗是與一個Bloom角色建立融洽關係。(Ubisoft網上圖片)

夥輝達Inworld合作

育碧向傳媒閉門示範3個遊戲實驗,全部都使用語音指令,以示範AI建立NPC的潛力。首個實驗是與一個Bloom角色建立融洽關係,AI會回答玩家的「起底」問題,並根據生氣、悲傷、自誇、焦慮等情緒作出反應;第二個實驗是Bloom以無人機視察環境,回答玩家的問題及意見;最後則是Iron女性角色,就如何潛入建築物、制服警衞及取出攝影機等,與玩家商量執行任務的方法。

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玩家與Iron女性角色商量,潛入建築物等任務執行方法。(Ubisoft網上圖片)

此外,美國三藩市正舉行的遊戲開發者大會(GDC 2024),輝達周二介紹一款數碼人類技術套件,包括用於語音及動畫的NVIDIA Avatar Cloud Engine(ACE)、用於語言的NVIDIA NeMo,以及用於光線追蹤渲染的NVIDIA RTX。期間與Inworld展示一款Covert Protocol工具,當中以虛幻引擎5構建。除了自動語音識別(ASR),亦整合輝達Audio2Face技術,提供臉部動畫及口型同步

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