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雲端遊戲服務革新體驗 (林國誠)

By on February 16, 2024

本文作者林國誠,為香港電訊個人業務行政總裁,為《信報》撰寫專欄「五次元」。

今天是農曆年初七人日,筆者在此恭祝讀者龍運亨通、身體健康,人日快樂。

近年雲端運算技術已成為科技應用新趨勢,無論是音樂、電影、電視劇集或文件儲存,雲端服務憑藉其跨平台的便捷性和彈性存取特點,正逐步取代傳統的儲存與播放模式。現在,這種基於訂閱的服務模式,亦擴展到遊戲領域。

多間遊戲開發商正積極探索雲端遊戲服務,即使家用遊戲機主導的市場中,雲端遊戲亦正逐步挑戰傳統的遊玩方式。雲端遊戲解決了對高性能硬件的依賴,以及遊戲更新時產生額外費用等問題。

透過雲端遊戲,玩家毋須購買昂貴的硬件,即可在手機、平板、電腦或智能電視等多種裝置上享受遊戲,大大降低遊玩遊戲的入門門檻。玩家的主要投資僅是購買一個遊戲控制器(又稱手掣),相比於投資數千元在電腦顯示卡或家用遊戲機上,成本相對降低。

(Freepik網絡圖片)

雲端遊戲服務帶來了與串流音樂或視頻服務相似的便捷性,玩家只需支付一個固定的月費(通常數十港元),即可隨時隨地在任何支援的裝置上遊玩,省卻下載和安裝遊戲的過程。此外,雲端遊戲支援多用戶同時登入同一賬號,增加了遊戲的社交性和樂趣。

從技術上來說,5G流動網絡和光纖寬頻的普及,為雲端遊戲的流暢性提供了扎實基礎。5G技術的高速度和低延遲性,以及光纖寬頻的穩定連接,確保即使在要求極高的遊戲中,也能獲得良好體驗。邊緣運算的應用,通過將遊戲運算資源部署在更靠近用戶的位置,進一步降低延遲,更形流暢。

隨着這項技術的持續發展,以及雲端遊戲服務模式的日益完善,雲端遊戲無疑將成為遊戲產業一股新勢力,既為玩家提供更便利、更經濟的遊戲方式,同時為遊戲開發商和服務供應商帶來新機遇。筆者預期,未來將有更多創新技術的融合,雲端遊戲服務有望成為主流,開創遊戲娛樂的新紀元,而傳統的家用遊戲機,或許會逐漸被淘汰。

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