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杭州國際動漫節|30港企誓師赴杭 推介創意產品 覓數碼娛樂合作

By on May 22, 2024

原文刊於信報財經新聞「EJ Tech 創科鬥室

為推動本港數碼娛樂產業在內地發展,香港數碼娛樂協會下周三(29日)起一連5日,出席杭州的第20屆中國國際動漫節,並以「潮遊動漫」為主題設立480多平方米的「香港館」,由羚邦集團02230)、猿創作點五制作海洋創作等30間港企參展,推廣本地動漫、遊戲、潮玩及相關產業。

香港數碼娛樂協會將於下周,率領30間港企赴杭州參展。(邱敏聰攝)

香港數碼娛樂協會主席彭子傑昨在誓師大會提到,內地動漫遊戲近年發展迅速,必須加強與內地市場聯繫,參展商可藉此機會建立網絡,讓香港創意進入內地市場,亦幫助內地作品面向國際。

彭子傑(左三)提到,內地動漫遊戲近年發展迅速,強調必須加強國內市場聯繫。(邱敏聰攝)

數碼娛樂產業為本地最大創意界別,包括遊戲開發、動畫製作、影視製作、電影特效、互動設計、電競、虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)及延展實境(XR)等領域。在特區政府「創意香港」多年來的支持下,為業界推出一系列支援、資助及推廣計劃,涵蓋動畫、漫畫、電玩遊戲及潮玩玩具行業,協調培育人才及開拓商機。

「數碼港」培育或資助約170間從事相關行業的公司,涉及技術包括元宇宙平台及服務、Web3、遊戲開發、遊戲大數據分析、電競器材及周邊研發等。

助中港IP進軍海外

今次赴「動漫之都」杭州參展的30間港企,部分涉足電競及遊戲相關產業。以全玩家香港有限公司為例,其內地戰隊參加不少電競活動,粉絲數量超過3億人次;旗下香港電競戰隊在上兩月,已出戰沙特利雅德的國際比賽,本月將前赴阿聯酋阿布扎比參賽,冀本地更多選手藉知識產權(IP)打出國外。

另外,劍譜電競科技有限公司將在展覽中介紹亞太電子競技大賽(APEG),冀協助更多中國遊戲企業出海。

至於豈寅遊戲科技有限公司,於「香港館」展出體感遊戲及KJ-STICK智動棒,以虛擬運動技術改善健康,期望拓展內地市場。

豈寅遊戲科技行政總裁麥子鋈,示範KJ-STICK智動棒及光劍傳感器產品。(邱敏聰攝)

網播科技(亞洲)有限公司行政總裁李健虎介紹,其便攜式直播導播一體機,可無線連接十數部智能手機,在Twitch、YouTube等短片平台直播畫面,適合電競比賽、演唱會等用途。除了內置音頻混音器(Mixer),亦支援SDI介面;接駁外置電源後,更可在戶外環境使用。該機材已搶先在馬來西亞試用,正籌備於本港推出,售價約3萬多港元起。

李健虎介紹其一體機產品,可無線連接十數部手機,在短片平台直播畫面。(邱敏聰攝)

7月底赴東莞設展館

由國家廣電總局和浙江省人民政府主辦的中國國際動漫節,內容涵蓋漫畫、動畫、遊戲、上下游產業鏈,還有演出秀場、高新科技、泛次元生活及國潮國風等內容,「香港館」則設有經典港漫或創作角色,現場展示逾20個IP及數十個創意產品,包括角色扮演、巨型雕塑等。

香港數碼娛樂協會計劃於7月25至28日,在東莞市的中國國際影視動漫版權保護和貿易博覽會設立「香港館」,預計20間本港數碼娛樂企業參展,推動與粵港澳大灣區同業及潛在業務夥伴交流合作。

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